【V3.3攻略】赛飞儿机制分析与角色抽取规划
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此次3.3活动「银河球棒侠传送:魔王篇」提供了赛飞儿试用,支持自由组合配队,且角色技能描述、数值都是完整呈现,非常适合大家体验研究!这儿冻梨也替各位总结一下,以便规划后续卡池相关抽取计划~
一、角色核心机制
【增幅能力】只要赛飞儿在场,所有敌方都会挂上40%易伤负面效果,全局覆盖不会受波次、召唤等等因素影响。此外战技可对目标施加虚弱效果,使敌方造成伤害降低10%。
【额外爆发】开局会选取生命值最高的单位作为‘老主顾’,后续我方造成伤害时,赛飞儿会以一定比例记录敌方受到的非真实伤害,老主顾目标12%、其他单位8%,不记录溢出伤害值。
在赛飞儿施放终结技时,清空记录值,以真实伤害形式由敌方三目标均分伤害。可控的额外爆发,适合在收尾、转阶段时施放。
【多动机制】赛飞儿有1次追加攻击机会,在我方攻击老主顾时立即触发,轮到赛飞儿回合开始时刷新可用次数。大致可理解为,1动1追击,此伤害额外提升100%暴击伤害,算是除终结技外的主要输出了。
二、配队价值
提供全局覆盖的40%易伤、多动、较多负面效果、可控的记录队伍伤害值额外爆发。适合部分以终结技为输出手段的角色,避免在遭遇敌方仅剩少许血量仍需浪费1个终结技的尴尬局面。
【黄泉】赛飞儿入队替换其他虚无角色时,黄泉终结技伤害变化其实不大,需放在全局视角看待。00椒丘(挂负面频繁+易伤高覆盖率)、00赛飞儿(自身伤害+易伤高覆盖率)、60佩拉(高持有率)。
「推测」混沌回忆‘赛飞儿>椒丘>佩拉’,虚构叙事‘椒丘>赛飞儿>佩拉’。大家可依照自身黄泉使用场景决定是否抽取~
「建议」0魂黄泉,椒丘>赛飞儿,因混沌回忆输出压力大,上场机会少,优先考虑虚构叙事对群优势环境;2魂及以上黄泉,视自身常用环境选择补角色方向,虚构椒丘、混沌赛飞儿。
【飞霄】追击队发展至今,配队丰富度高,可更换队友应对各种环境。尝试了几种战斗体验,赛飞儿的追加频次不够高,不利于飞霄叠层,更多依靠赛飞儿自身爆发弥补飞霄终结技的亏损。
「推测」常规带生存玩法,混沌回忆不如貊泽、虚构叙事不如缇宝、末日幻影不如巡猎三月七。凹分三拐一玩法,4号位赛飞儿到是可以考虑更高队伍输出上限。
「建议」如你仅1金预算,目前赛飞儿对飞霄来说呈现的价值不大。更适合高金玩法,通过加配赛飞儿光锥/星魂提升队伍输出上限。
三、结尾
以上就是本期赛飞儿抽取建议分析,也欢迎在评论区留下你的纠结点,大家一起协助分析~