火炬是不是应该引入动态税率机制

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目前火炬基本每个赛季都会面临火价下降的问题,并且基本越发变快。究其原因主要还是前期消耗大于产出,后期产出大于消耗。
基本火炬这种游戏当玩家bd毕业后就很少会再去提升,他只是一个刷图工具,能用好用即可,就像办公用品,大多数人都不会去每天琢磨提升自己的工具而只是会琢磨用现在够用的工具怎么去产出更多的收益。
那火炬其实也是一个小型社会,他也有自己的经济体。对比现实我们都知道收入越高的税收越高,火炬是不是也应该考虑这方面的机制呢?比如1万火内免税,他是个低保(就像现在的个税结构)10万火内税收10%,50万火税收20%,100万火以上税收30%-50%甚至可能更高。且账号中各角色共享税率(同样定价的商品,不同税率玩家购买所需消耗的通货不同,超出定价部分自动归为税费系统直接消耗)。
这样玩儿命搬的,你后面越搬收益是要降低的,你的收益就是前期进度火价,后面税率上来了你弃坑afk也不会对市场有什么影响,你该花的钱该抽的宠物也都消费了,对官方而言毫无损失(只是在股东报表中可能会有及少的日活月活波动)但是对于玩家而言,最能搬的搬的少了那就相当于其他人兜里的火保值了。
而还想玩儿命搬的,可能会考虑换账号,那宠物等等又要继续投资,形成一个良好的循环。而对于产火量普通的玩家,不论是赛季前期还是中期,火价可能会有所下降但他可以多吃一个低税率的宏利,让中期入坑的玩家也能有个基本保障。
火炬这种游戏,有单纯为了玩游戏而玩游戏纯消费的,但不得不承认,大多数人而言还是会去看中游戏过程中能产出的额外收益的。
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