我支持代号杀官方进行创新!
05/30607 浏览综合
我支持代号杀官方进行大胆创新。
熔炼武将这么有趣,难道你们觉得不好玩吗,兵临城下的厉兵秣马简直就是给这个完全不如隔壁的模式带来了巨大的生机,这就是代号杀的特色,需要改变的是厉兵秣马对兵力需求高,对新人不友好;以及每回合都能强化一张牌也可能过于频繁了。
建议解决兵力少的问题,可以适当增加每天赠送的兵力。以后正式上线了免费送新玩家五千兵力又如何呢。再根据原始兵力来限制强化总次数就差不多了。
不明白为什么有的人那么反对官方进行创新。难道什么都像隔壁那样就好了吗?难道我们要的只是一个更便宜的隔壁杀竞品吗?那为什么我不去玩无名杀?
武将需要创新,模式当然也需要创新!如果模式一直不创新,和武将一直出摸一杀一有什么区别?至于这个创新有不足的地方,后面再一步一步来,一步一步调整。
羁绊机制让22根本无法出场的武将能出场了,让原本没法配合的组合有配合了。熔炼机制让开八人房再次迎来了生机,你们现在去上线看看,这两天的房间不比原来那死气沉沉的好多了。而厉兵秣马让兵临城下模式变得比隔壁有趣多了。
我支持代号杀官方进行大胆创新,高举烙饼的大旗,永远跟代号杀官方走,为创建杀界新时代奋斗。