关于未来30年的布局建议

05/3022 浏览反馈
尊敬的策划,你好,我想给你提一点建议关于未来30年的布局变化:
第一条,我们的实体化操作有很大的市场,虽然动画部凉了,但是凭借我们的有趣的玩法肯定能够再上一楼,我们的内容与文化抵蕴是足够的,是有力气向现在的主流游戏叫一下板的,所以我的建议是:推出兑换码式限定精灵卡片实体化操作,且每个账号只能兑换一次每三个月一更新,最高持有量不超过300名玩家此卡片的强度一定要高于现在的一些精灵,这样能够形成有效的线下推广,且此精灵可以对外出售增加新的交互系统,型成稳定的二级市场参考游戏王的成熟市场,关于如何销售,请参考,第二条……
第二条,现在小学生的市场是一片蓝海,我们应该想办法把赛尔号这款游戏延伸到现实的卡牌游戏,我这里给出的建议是像往常一样销售一些卡片游戏且每包游戏卡片里都附带一份游戏说明书,十张卡片里面有三张是有用的数据金卡或紫卡上面有相应的兑换码;这既赋予了产品的赋能——二级销售市场,又能和用户种下心灵的种子,当然这里的内容一定是要有用的,或者是一些看似有用,但是用处不大的东西比如说升级药剂,大招限定,水晶客印之类的东西,有用的那便是:限定的高强度精灵,如何进行此办法的推广,请看第三条……
第三条,现在地推已经成熟,可以借助地推人员,来进行此推广计划的推广……
第四条,如何让现役玩家知晓此活动?我的答案是:给每个玩家发放活动通知和一定的福利,这样可以起到一次推广和市场的初规模的形成,现在依我看……
未成年人的市场……
一片蓝海……
想一想,在电子游戏未普及的年代,公司都是靠什么营销的呢?大家又都在玩什么呢?
一个从小听到赛尔号再到玩到赛尔号的玩家的建议致上,希望你们能够查看到。
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