【线上交流会】“限时活动主题”茶话会总结~感谢各位云股东参会
限时活动主题会圆满结束!参与互动抽月卡~
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指挥官大大们假期快乐!
这里是《策划面对面·线上语音交流·限时活动主题》的会议总结
本周我们与指挥官们相约的三场线上语音交流·策划面对面,终于圆满结束啦~
三场交流会共有14位指挥官参会,其中白糖、面包、小轩、疯趣忧默等指挥官达成三场全勤成就!
(于是这次交流会又被红叶酱戏称为小分队云股东代表大会哈哈哈
接下来就请大家一起看看,我们讨论了些什么内容,“股东代表”们给咱们当堂提出了哪些建议吧~
雪鹅知道比起长篇大论,大家应该更想看见一些直接的“干货”~
于是把大家提到的问题全部汇总在了这张表格里,请大家查阅(๑•̀ㅂ•́)و✧
如果还想了解更多细节,可以向下翻阅问题说明细节哦❤
干货汇总

点击可查看大图
一、月歌直播间等跨服活动
Q:月歌直播间活动跨服太多,竞争压力大;老服基地人太少集装箱奖励领不全。
① 跨服区间内的头尾服开服天数<90天时,跨服组数最多可配置4组
② 跨服区间内的头尾服开服天数≥90且<180天时,跨服组数最多可配置8组;
③ 跨服区间内的尾服开服天数≥180天时,跨服组数最多可配置16组。
Q:五一版本的排行榜玩法数有点太多,不算别的排行榜活动例如直播间打榜周常的深渊迷途,五一出道是守4榜,春节光暗对决是守8个榜!
开始做主题版本之后,大版本的活动集中出现导致了这个问题,接下来会做活动排期的重点优化
我们可以保证下一个大版本,也就是七月的周年庆版本中,同一时段存在的排行榜活动数量一定会有所减少。
【玩家新增问题1】新区直播间结算时间还是凌晨四点,希望优化至和当前正常结算时间一致
接下来会优化到一致;会重点关注改动是否会使正在开活动的服务器出现提前结算等问题,并提前告知大家。
【玩家新增问题2】月歌直播间奖励会考虑加圣器票吗?
直播间奖励会先迭代成目前指挥官们需要的,圣器票是否投入到月歌直播间,需要考量圣器系统整体投入产出的数量和其他活动的投入方案(也就是说可能在其他活动中会有产出,而不是放在月歌直播间中)
二、关于版本主题活动
Q:梦境活动中的拼图小游戏太难,领取奖励难度大,以后这样的活动还会上线吗?
拼图小游戏之后还会作为小活动在一些版本中返场,但是我们会降低游戏难度,并调整奖励投放门槛,优化大家对游戏的体验。
Q:打榜活动还会出拉平数值的内容吗?大活动打榜奖励能不能提前公示?
后续更新的涉及排行榜的PVE活动会优先考虑不拉平数值,不过后续依然可能推出拉平数值的游戏内容。
玩法奖励公示是一个很棒的提议,之后再出新玩法,我们会通过TapTap提前进行玩法说明,并在游戏中增加奖励公示的功能。
Q:这期梦境主题活动的排行榜奖励不如春节光暗对决的排行榜奖励,为什么?之后的主题活动产出会如何设置?
版本福利产出,是根据版本大小来定的,有一套既定的产出规则:
普通版本(618,双十一,情人节等):
返场限时活动,给大家带来长草期时的额外福利。
大型版本(五一、国庆、十二月年终):
有系统完整的主题活动,福利力度会更高一档;
超大型版本(春节、周年庆):
每年规模最大的两个版本,各方面福利力度肯定都是最大的。
【玩家新增问题1】
1.可以通过以下方式降低小游戏的难度:
拼图上加数字,帮助降低拼图游戏的难度
通过消耗道具来一键完成小游戏,降低肝度
2.时令翻牌难度上升后,牌数增多,希望能降低肝度/难度
以上关于“如何降低小游戏难度的建议”,我们都记录下来啦,接下来会和程序员一起研究最容易在游戏中实现的途径,来优化小游戏的体验~
关于新玩法的社区宣发节奏优化:
之后会在版本开始前
①优先告诉大家本次版本有哪些新资源、新玩法、福利汇总
②再陆续放出各个内容更细节的信息
③如果有新玩法、新副本,一定会有图文规则讲解;如果准备时间充裕,会给到大家更好的展示方案(比如实机演示)
三、关于“限时活动”的后续规划
Q:不清楚当前活动规划什么速度,感觉节奏过快原因是元旦春节白色情人节五一五个月内四次活动,尤其都有直播间。
大型版本节点只有春节、五一、周年庆、十一、年终;今年我们希望能减轻大家“长草期过长”的感受,还会围绕着特殊节日制定一些特殊版本,比如三月的“白色情人节。
此次全方位的了解了大家的感受后,我们会尝试重新规划月歌直播间等限时活动的开启频率,也会关注大节点的活动游戏感受,争取在今年周年庆时做到同时兼顾优化大家版本活动过多和长草期过长两方面的体验。
Q:什么时候推出新的游戏玩法
请放心,包有的!
大家已经感受到了,今年的版本都有在做主题活动,希望能在主题表现上给大家带来一些新鲜感,之后也会继续做下去;同时我们也希望能多出一些在长草期也能返场陪伴大家的活动,可以承诺的是今年一定还会有至少一个pvp与pve玩法。
Q:还想要更多的福利!新版本会有新类型的福利活动嘛?
我们会在七月的周年庆上给大家带来新的福利活动,具体形式目前还在规划中,相较去年的周年庆,我们一定努力做的更成熟,把更多的惊喜带给大家。
【玩家新增问题】是否可以增加稀有核心产出
会考虑在今年打算上线的新活动玩法中,或是在之后版本的限时活动中增加相关产出
【玩家新增问题】伴生皮返场太慢,而部分皮肤返场频率则太低,希望能优化各种皮肤的返场节奏,或是在限时活动中增加自选箱的形式
需要注意:自选箱可能会出现刷皮肤券的情况
接下来会再次规划皮肤返场频率,把伴生皮的返场频率考虑在内
【玩家新增问题】想要社交组队类的战斗玩法,eg:世界boss、N人组队闯关战斗
*可能出现同服没人组队,跨区无法组队的情况;请注意限制跨区范围问题
跨区组队已经确定可以实现,今年有计划上线跨区组队的新玩法,目前还在规划方案中;大家如果有关于跨区组队玩法的精彩想法,请给我们投稿~
【玩家新增问题】今年要新上线的的pve和pvp是限时活动还是常驻活动?
为了确保活动带给大家的体验,在初次上线时会是限时活动的形式,在活动体验优化的差不多了,才会进化为常驻活动。
【玩家新增问题】活动希望不要一起推出肝度高的,可以轻松的和肝的一起搭配,平衡好活动排期
同一账号不能多地登录
会在活动排期上关注减负,会想办法帮助“多号”玩家进行减负
多账号存在技术及数据安全的问题,所以实现有难度


以上就是我们第一场“限时活动主题”交流会的全部内容啦!
稍后雪鹅还会公布“玩法功能主题”和“未来规划主题”,指挥官们可以移步看看是否还有自己感兴趣的问题哦~
最后,感谢大家对于本次线上交流会的关注!
许多指挥官大大虽然没有参会,但也在场外给到了我们许多有价值的建议意见。
雪鹅代表小分队项目组向我们所有参与到小分队未来建设中的云股东们,表示最诚挚的感谢!
请大家在评论区留言,告诉雪鹅你是否满意上述问题和解决方案呢?是否还有没有提及,但您很感兴趣的问题呢?
雪鹅会在6月7日16:00抽5位云股东送出月卡兑换道具*1