自己的一些想法
修改于05/31933 浏览综合
(以下仅代表个人看法)
角色自己的技能的差距问题。
比如:鸟刺第2特质和快速攻击这个技能不太适配,以及快速攻击和闪烁突袭两个技能本身的差距。第2特质的速度锁很明显是为翼刃服务的,翼刃会扣除速度然后+其他数值,所以第2特质的速度锁的设计是没有问题的,唯一的小缺点就是........想带上翼刃就只能选择闪烁突袭这个输出技能。
至于快速攻击,由于需要速度高于敌人才有伤害,而第二特质对于这个技能以及翼刃的联动就相当于无效甚至负面效果,速度锁也就显得没那么有用了。
这其实也可以说是角色自己技能的自我矛盾。有时候确实不得不以自我矛盾来限制强度,这也是无可厚非的。
不过显然快速攻击没有达到这种范畴![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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建议:可以对翼刃或者快速攻击进行改动以完善角色自适配。
类似的还有暗刺的刺杀和致命一击,远射弓的瞄准射击和远距射击等(我发现好像全都是同类技能会出现这个问题,毕竟总要比较
)。不过致命一击的收益也有很大一部分来源于暴击伤害,无法直接单用技能系数比较,想直观计算同属性下的伤害区别较为麻烦(其实就是我懒,哈哈
)。
![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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这一类情况实在太多了,想快速全部解决很难。
当然,如果是默认至少有一个技能可以上场,而不是全部技能都要完全可以胜任该有(或者玩家/我认为该有)的功能,那么这一条就可以忽略掉。技能设计确实没办法全部顾及,快速攻击和致命一击等这些技能也都是极具角色个人职业风味的。(附上细胞圣经一则
)
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_哈哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/136ae6ac66b5e286406ffd41542f7488.gif)

圣经也就图一乐。手动狗头doge
最后作为玩家小小吐槽一下陷阱弓的特质,触发之后+触发概率疑似跟命中之后+命中一样有点幽默
(只是吐槽而已
)
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以上仅为个人看法
祝冒宝王越来越好![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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