定量分析君主游历中四维属性的影响
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定性分析
名臣的治民属性可以提供钱粮产量、军事属性可以提供战斗力、执政属性可以提供政令、名望属性可以提高战斗后获得额外土地的概率。
单一属性的堆砌会导致边际效益递减,因此对于一般情况,均衡发展民生、政治、名望属性才能使发展效率达到最佳。
接下来我们用公式证明这一点。
公式
根据实验,我们得到了一个足够精确的公式:
有效值=系数*125*(1-0.989835^属性值)
不同类型的四维属性对应的系数如下:

实际游戏中民生、军事、政治会进行取整,名望则取到四位有效数字,遵循全部舍去的规律。例如,粮食产量有效值计算结果为749.9739,则计为749。
使用方法
例1:计算百分之百获得额外土地所需的名望值。
解:名望对应的系数为0.009,将其代入公式中,即解方程:
0.009*125*(1-0.989835^属性值)≥1;
解得属性值≥215.06
由于无悔中属性值只存在整数,因此欲实现百分百获得额外土地所需的名望值为216点。
例2:对比民生属性为50、100、150时的金钱产量加成。
解:民生属性对应的金钱系数为8,将其代入公式中,即计算:
8*125*(1-0.989835^属性值)的值
解得金钱产量分别为400,640与784。
从这个例子,我们也可以清楚地看到边际效应对君主游历的影响。民生属性为50时金钱产量加成相当于一个3级市场的产量,但民生属性增加两倍后,金钱产量并没有对应地增加太多。
例3:计算治民属性为-20时,我方粮食产量的减益。
解:民生属性对应的粮食系数为16,将其代入公式中,即计算:
8*125*(1-0.989835^-20)的值
解得结果为-226。
我不清楚在实际游戏中是否可以达到如此之低的治民属性,但是治民属性的确可以成为负数,在显示时则会体现出程序员的偷懒,大家不妨自己试试。
求解与验证过程



