关于角色面板的基础认知(写于2.0版本初迎新)
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角色面板属性通过对各面板之间逻辑关系的整理,我们可以归纳为4种面板。这4种面板按照逻辑先后顺序我把它们依次分为
1.原始面板(之所以叫这名是因为玩家们常常把下面这种面板称为基础面板,为了概念不搞混淆,所以用这名来区分)2.基础面板 3.角色界面面板 4.入场战斗面板 其中原始面板和基础面板的具体数值我们平时是没法直接看到的。
那么接下来我们就要顺着逻辑关系像盖房子一样从地基开始一层一层往上盖。
首先是以原始面板为基数的基础面板的计算,一共受到4种系数的影响(各系数仅与基数有逻辑关系)。4种系数分别是角色升星的百分比提升(每星3%,最高12%),技能树点技能的百分比提升(每个3%,全部点满12%),以及角色羁绊的百分比提升(每级1%,点满5%),角色升阶的百分比提升(每一阶都是基于原始面板一定的百分比,随着阶级的升高每一阶给的属性百分比呈上升趋势,虽然全角色同阶给的百分比相同,但是阶与阶之间的规律却不好找寻,在我看来只能理解为设计者给每一阶升阶提升的百分值时没有按规律出牌,如果有朋友发现了规律也可以评论区告诉大家)。
在这里如果有朋友想知道某角色的原始面板,那么有个最简易的计算方法,那就是在角色升星时,把升星界面增加的属性值/0.03即可。
接下来就是以基础面板为基数的角色界面面板。(各百分比系数仅与基数有逻辑关系,非百分比部分做简单加算)
目前有以下系统∶1.天赋系统 2.开拓系统 3.装备系统 4.刻印系统 5.塔罗系统
最值得一讲的就是装备系统,刻印系统和塔罗系统,因为总有人糊里糊涂,有时候逛论坛看到某些理解甚至能让人哭笑不得![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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装备系统∶每一件装备增加的固定数值属于角色界面面板这个集合,装备效果百分比不属于角色界面面板这个集合,而是属于入场面板这个集合。
刻印系统∶每个刻印增加的属性值属于角色界面面板这个集合,刻印组合的效果属于入场面板这个集合。
塔罗系统∶塔罗属性值部分(包括基础属性值和词条属性值)属于角色界面面板这个集合,塔罗效果(初始效果和特殊词条)则是属于入场面板这个集合。
最后就是以角色界面面板为基数的入场战斗时的面板了。大致就是受到这几种系数的影响∶1.角色个性 2.装备效果 3.刻印效果 4.塔罗效果(包括初始效果和特殊词条)5.还有各种入场战斗时的buff
基数是一切的根本,如果基数是0,那么系数无论如何大都是无意义的;而如果只有基数而没有系数,那这个雪球就做不大。
路过的朋友如果发现哪里写得有问题,可以评论区留言指正。