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别笑,你来你也过不了第二关!肉鸽卡牌《FrostBound》试玩测评

2025/06/01254 浏览PC游戏
当《FrostBound》游戏官方在征集游戏名字的时候,我看到了这样一条评论:
“你来第二关你也过不去。”
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起初我以为这条评论只是简单的玩梗,没有在意。
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但当我实际游玩demo数小时之后,在抓了一大把好牌,构筑起来刚准备大干一场,大爽特爽的时候。
蝙蝠大军,可怖天灾,强大的boss和血牛大军将我的卡牌和信心全部击碎,我直接道心破碎般放弃了重开。
那一刻我才理解了那条评论的所言非虚和其中蕴含着的绝望与不甘。
“已玩,已老实。”(doge)
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谁懂174生命的怪物进家那一刻全线溃败的救赎感。
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面对天灾,我们()无计可施。
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大家好,我是丙醇啊,最近也是被朋友推荐,玩了一款超级上头的国产肉鸽卡牌游戏《FrostBound》。
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虽然是试玩版(免费的,大家可以去试试),但是内容真的很多,光角色就有6个,每个角色都有很有趣的特性和围绕特性的超多卡牌。
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游戏更新也超级勤快,试玩的这几天也引来了很大的更新和数个小的更新。我隔一段时间玩就有新的变化。
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比如将士气武装合并,效果调整为每1点武装增加1点攻击卡和1点防御卡数值。(之前武装加成属性少,导致初始角色不够强)还有之前我试玩的时候,还只能回到上一回合,现在也添加重开一整把和随时上一回合。(现在体验很不错)就是每次还是伪随机,没抽到关键牌还是挺坐牢,比较吃卡牌和运气。还有实装卡牌锁定功能,可以让指定卡牌不再出现在游戏中。游戏是国人制作的,非常厉害,我也加了官群。每天制作人高强度b站直播打牌(坐牢),然后根据群友的反馈进行修改。卡牌游戏能够持续更新,根据反馈调整卡牌效果真的难能可贵,也是寿命提升的保证。
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我和朋友在游玩之后,对这个游戏的评价出奇的一致:很硬核,试玩版体量都很大,很难,但是真的很好玩。免费的,真心推荐,试玩版无法选择难度,但也算是我近期玩过非常不错的卡牌肉鸽游戏。
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【省流】丙醇打分部分

【8.7/10】  《FrostBound》Demo (免费 )
+创新的卡牌肉鸽构筑和塔防形式攻防结合极其贴合末日防守主题
+量大管饱的试玩内容,六套卡组,超多精心设计的卡牌,诚意满满
+卡牌联动和流派深度足够,混池启发新的思路
+精心设计的敌人机制,破局办法很有创意
+音乐非常有史诗感,节奏变化也很不错,很好听
+更新迅速,反馈及时
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-难度过高,假随机让重开抽不到关键牌组,异常坐牢
-没有存档功能,一次失败所有天数清零
-过于依赖核心精锐卡牌,混池有时候运气差拿不到关键联动卡牌
-AI美术绘制部分卡面,虽为精修,但介意者慎重
-更新迅速也是缺点,我刚坐牢坐完,武装你就给我调整了,我坐牢这块谁给我补啊!不过更新优化还是值得鼓励的,很棒!
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游戏世界观与局外玩法:资源规划与运气骰子

“发育才是抵御天灾的唯一办法!”
游戏的背景是在无尽寒冬背景下,玩家作为末世人类堡垒的领主,通过肉鸽卡牌,塔防攻防,日期运营的形式,在十四天内,探索,获取资源,守护家园,保留住文明的火种,抵御天灾,终结这无尽的寒冬。
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在这种玩法下,牺牲,守护,强权,秩序成为了末世人类对抗天灾的手段。
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局内局外的每一次抉择,每一个战士的牺牲,都通过卡牌的撕毁和碰撞,非常自然地表现了出来,代入感很强。
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游戏通过天数和事件推进游戏,每次与敌人对抗,如果失败将扣除一点城市完整度,城市完整度扣除结束,游戏失败。(塔防的命)除去个别天数出现必须要击败的敌人和BOSS之外,其余的时间都交给玩家选择不同的事件,获取不同的资源应对未来的敌人。
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(比如永久生效的城市建筑,刚需金币,还有各种局内作战的卡牌,武装属性,增加判定成功的资源等等)
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事件都通过骰子判定,很吃运气。
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但也可以使用作弊手段改变结果。
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局内玩法:肉鸽卡牌+塔防攻防

局内玩法有点像结合了塔防的卡牌游戏,有点怪物火车的味,需要通过放置卡牌构筑防线,抵御不断前进的天灾敌人。需要守护防线(蓝门不被入侵)一旦敌人入侵基地成功,则扣除一次城市完整度。
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消耗补给需求放置不同的卡牌,抵御入侵的敌人。(就是卡牌需要的体力值)
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各种属性加成的卡牌(分为攻击卡,防御卡,技能卡,建筑卡和精锐)基础防御牌守卫,旁边都有描述,放置之后会显示在场时间,敌人攻击时消耗同等的生命值。
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血量对拼,敌人攻击多少血量就扣掉多少。
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各种卡组,卡包,不同属性的大量卡牌,卡牌构筑和深度绝对够。(就是混池虽然能触发各种有趣的构筑,但是还是随机性太强,难度门槛有些高。)
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解锁新的卡包
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另外就是这个游戏最有意思的精锐牌,游戏主要围绕构筑的关键牌就是精锐牌,感觉其他卡牌都是精锐牌的附庸。
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每个派系都有独属于自己的精锐牌。
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每张精锐牌(角色)都有自己独特的效果,根据补给需求放置,在局内退场时或被摧毁时:+1声望并回到手牌。造成击杀时,+1声望。在自己手牌中,回合开始时,-1补给需求。打出时,+2补给需求。然后可以不断随着声望提高不断成长,提升相关的属性,配合关键卡牌爽得不行。
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各种不同属性的敌人,都有精心的设计和联动。比如基础的人肉傀儡和巨型人肉傀儡
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鲜血战士
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一个是死亡后供奉加血,一个是击杀后供奉,所以你需要避免被鲜血战士击杀,同时不要那么快秒掉傀儡。这种博弈性和运营是贯穿始终的。更不用说每个大boss,初见有些难顶,但只要掌握方法,自然有破局之法。比如这个boss祭坛,一直支付生命召唤怪物。
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但只要击打往生之锚点三次。
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就可以选择抽取消耗牌的一张卡牌,比如【无声的呐喊】对祭坛直接造成300伤害。下一周目我想试试【逝者的呼唤】是什么效果。
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这种有趣和博弈的思考也是我非常上头的原因。并且游戏的音乐也非常有史诗感,听起来真的很棒,有种末世我操作英雄抵御天灾的史诗感和孤独感,你真的听了以后非常惊艳。
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游戏的体量很大,超多卡牌,牌佬应该会很喜欢。但是由于小工作室,资源和金钱不足,游戏的部分立绘是AI绘制的。
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因为我之前老爱看小说推文,也学习做过一段时间的AI绘画,所以我能直观的看出来,开始也对这个立绘初始还是有些介意,但随着我的游玩,它好玩的玩法程度和精修程度让我与AI绘画达成和解。
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并且它的立绘不是简单AI跑一遍出来的,而是可以看得出来精修过,调整过的,也是下了功夫的。
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我也明白,原来我并不是介意AI,我只是介意粗制滥造的AI,如果只是为了节约成本,游戏本身素质过硬,使用AI绘画辅助,我还是会去玩的。在这个时代进步之中,精品永远是我喜欢的,我也因为这款游戏的足够好玩与AI绘画达成和解,希望游戏销量上来,可以继续优化下立绘。(当然,现在我就挺喜欢的,虽然是AI,但能看出来真的很精致。)
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总结

《FrostBound》可以算是我近期玩过很优秀的卡牌游戏了。从试玩版这个体量和玩法之中我就感受到它的潜力之大。卡牌和塔防结合的创新非常不错,也很契合末世鲜血与牺牲的背景。AI绘画的精修和史诗感的音乐让我迷上了这个游戏,让我忽视了AI元素的应用,让我与AI达成了和解。但是试玩版个人觉得难度有些高了,希望正式版可以削弱难度或者增加难度选项,我不是什么特别厉害的牌佬,但我希望我的每次成长都能让我获得更多的正反馈。希望制作组可以在维持硬核的基础上考虑我们普通卡牌玩家的需求,我当然不反对进阶,难度升高,我认为可以另外做出限制和高难挑战,而不是一视同仁,让所有人都这么难,去选择轮椅卡牌。我想作出区分度,增加下限,这样,这个游戏也能收获更多的玩家。另外就是游戏完整版透露的内容,还有很多内容,看来可以玩好久。游戏制作组的反馈和更新也快,试玩版都这么下功夫,正式版出了我应该会入手的。
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这个游戏真的除了难度之外,我都很喜欢,试玩版是免费的,大家也可以去试试。如果你是非常厉害,渴望挑战的牌佬,那你绝
对会很喜欢。
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