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2025/06/0120 浏览综合
其他的都好说,燃料不够用的呀
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谁能告诉我这啥呀打也打不死截图
谁能告诉我这啥呀打也打不死
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一些模块的作用范围(陈阳)截图
一些模块的作用范围(陈阳)
一些模块的介绍里会有它的作用范围,像鲜血祭坛,会消耗周围2以内模块的耐久 按道理应该是以自身为中心5*5的范围,但当我将祭坛搭配2型恢复单位时,我发现它消耗了距它第3格模块的耐久(满血的模块不会被治疗)。 使用可以治疗所有血肉模块的血肉核心和其它血肉模块,我测出了祭坛实际能作用的范围 图中被标准反应堆圈起来的范围(包括标准反应堆)就是祭坛的实际作用范围:7*7-4个边角 (与这个相比,祭坛周围有模
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部分模块受超频单元A影响实际增加能耗参考截图
部分模块受超频单元A影响实际增加能耗参考
先说结论:(误差<5) “恶世”“惩戒光束”的实际增加能耗为750 “血肉眼”为900 “腐败”“”束式 终结”为2625 “焚烬”为8875 实际伤害(伤害取第一段,靶子为黄金之护): “焚烬”10337 “束式 终结”2677 “腐败”2347 “血肉眼”1272 “惩戒光束”“恶世”1047 维修单元可以通过回复频率来测但是应该测不准 注释:实战情况会受鲜血祭坛模块的扣血影响 问题与建议: 1
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终于打败你!截图
终于打败你!
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防黑洞加穿透截图
防黑洞加穿透
原理是依靠空间折叠加蓝沧冷却快速减冷却,均伤近距力十万最高均伤[表情_微笑]
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超频单元A的实际能耗问题截图
超频单元A的实际能耗问题
超频单元A模块说明中的能耗计算方法与实际能耗不一致:按模块描述的计算结果为:血肉眼773,惩戒光束480;实际情况为:血肉眼为900,惩戒光束为750。
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蓝图新功能说明截图
蓝图新功能说明
在这次更新中不仅增加了更多模块,蓝图功能也更实用了。如图所示蓝图中新增的模块按如图顺序使用可以复制框定范围内不包括核心部分的模块为全局模板,可以在其它蓝图中使用。新版本中复制蓝图被该功能替代了。#方块战舰
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一种行之有效的防御方式截图
一种行之有效的防御方式
[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]#
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5代及说明攻略截图
5代及说明攻略
30兆护盾值+∞的空间折叠+断层装甲防溅射+斥力扭曲弹幕+空间装甲板+快修+广域+黄金+修复无人机+90000000%能量效率+300000实际输出与1.1亿纸面输出(0.1秒冷却,穿透,溅射,伤害,释加defful,范围……等全部都有)射程与索敌很远大约1500个单位距离 点数30000,最快3分钟部署完成,燃油3百万几分钟耗完,仅适合现造现打,移速与不动没区别(局外) 原理 1,30兆护盾值
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关于0.1.5.1版本中“守护”模块的无敌特性截图
关于0.1.5.1版本中“守护”模块的无敌特性
如图,今天在玩新版本时,发现战役模式-摧残-LH-9(倒数第三章节第一关)中960-3飞船开了锁血挂,打不过[表情_丑竟己] 于是[表情_微笑] 按照960-3飞船的原样复刻了一个飞船(就叫:防护∑) 复刻的飞船在第一页 之后...... (a few month latter) 我之前做的最强战舰“令战者”(仿执行者做的加强式黄金版)当作“防护”飞船的敌舰时被打残了,最后被撞爆了(如图)....
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