游戏后续优化建议
06/02427 浏览反馈
这个鸟游戏你说很好吧,内测玩家基本上真的往死里骂。但是你要说出啥事谁能帮帮场子,那必须有我一个。优点真的很多,相比于第一次内测,公测上线出了很多新东西,各种皮肤、各种氪金系统、徽章系统、画质优化等等。
总的来说就是,就像考试做完题后改答案,改的确是改了,但是从80分改成了60分。以下是一些建议:
1.关于游戏总体设计。对于一个塔防游戏来说,想要长期存在于玩家手机里是相当困难的,先要存在,然后再有长期氪金收入。无论是植物大战僵尸还是皇家守卫军,塔防游戏就像是花期太短的妃子,逃脱不了面黄枯瘦时被打入后宫冷落的结局。
妃子当年美不美受不受宠吧?那是必然。现在在哪里呢?不知道🤷♀️。
所以怎么办?!!
我想了老半天,觉得这个游戏可以提升的地方真的很大!
正题来了:提供几个玩法的缝合推荐。
1.1王者荣耀式玩家 5v5匹配对战。
为啥是5v5?因为咱们棋盘刚好是5行,一人操作一行……其实也可以3v3,剩余的盒子种阳光……或者一个人操控两行……

1.2我最最看好的方案:云顶之弈式的8人1v1战斗,角色卡牌是统一卡牌库。
我发现云顶之弈和这个游戏缝合真的特搭:备战棋盘现成的;作战棋盘现成的;重复角色是还是现成的可以场内升级(放置作战内的)。唯一要做的就是怎么设计。
方案参考:
这还需要设计吗?设计个屁!我直接抄作业啊啊啊啊
001%云顶之弈的打野怪回合改成打微型机回合。
002%重复升级满级角色需要设计独特技能。设计个屁啊,奥义技能不就是吗!!!
003%需要设计可装备、拆卸的武器。其实可以直接用徽章,……不过需要设计新徽章,比如闪电羊刀徽章……(后续在下面嘿嘿)
004%需要设计羁绊……其实这是金铲铲赛季轮换机制导致玩家不停卸载后回流的最大原因。离了个大谱,咱们羁绊同样是有库的啊,我直接重新设计一个附加羁绊,每赛季轮换就完事了!
005%作战方式:唯一困难的就是,咱们是以行为单位的棋局,云顶之弈是自由棋盘……不好设计作战方式。其实还好,一行也能玩!角色不能走动也无所谓。
方案一:直接借鉴云顶之弈。
方案二:棋盘设计成固定格子和混合格子,微型机也投入卡池,固定格子放角色,混合格子放微型机,微型机也能打架嘿嘿。
006%扣血机制
方案一:模仿金铲铲之战的扣血机制。
方案二:我就一行放一个,五行就五滴血,死光一行扣一滴血,死光五行扣五滴血,以此类推,每阶段扣血量增加(该列都没角色就都不扣,该行对方没角色就扣对方的)。开局100滴血,谁先扣完谁淘汰。
有一说一,这个方案也可以单独拿出来弄成1v1战斗。
007%金币和利息怎么办……直接换成阳光就行了嘿嘿。连胜连败给阳光……能不能设计一个和阳光对应的雨滴啊😦
008%其他创新一:后面还能设计云顶之弈的双人匹配作战,打完还能帮队友……

1.3闲置角色自由移动互动。
一个角色获取过后你最想做什么呢?就像是获得一只猫咪,就想抱一抱,仔细盯着看,给它玩具。
原来的家园的放置台修改为自动升级获取经验。
新的家园参考一:每个角色都有一个属于自己的房间场景(原来的背景动态下拉显示房间,这个角色在里面移动,可以往里面放东西)。

上方是页面,下拉过后进入房间
2.关于角色的养成,升级+升星+徽章三个方面,还是太单一了。之前好像建议过徽章系统参考阴阳师的御魂系统:御魂升级+御魂升星+浮动数值+多个属性种类。可能有的玩家不接受,觉得太复杂了,但是从长期养成来说复杂一点对游戏的趣味性和成就性来说是更有利的。阴阳师双速18的诱惑力和成就感就说大不大吧。

阴阳师御魂系统
首先是浮动数值和属性种类。
浮动数值不用多说,升级的时候数值增加是浮动的。唯一要注意的就是达成最高数值的概率不要太低,不然会被骂。
其次是属性种类,比如说增加防御、生命、攻击频率等等。
说了这么多,要改的很多感觉……程序员要哭死了啊……改个屁啊!我直接在原来的徽章上面打个孔,设计一个新的小徽章上去。比如原来的闪电套装,我设计一个叠加攻速的小徽章镶嵌上去,闪电套装直接变闪电羊刀套装;设计一个电刀徽章,直接变闪电电刀套装,我还能用在之前的云顶之弈设计里,武器都不用设计了,一举两得……
3.徽章更多特效:被打反击冰冻。毒伤。灼伤。护盾。真伤……
4.游戏的ui尽量简洁或者可以折叠,东西太多搞的就像传奇游戏一样。比如“副本”、“放置对战”以及“主线挑战”完全可以归纳成一个以及下级菜单。

5.待更新
总结:说了很多,貌似也没说什么。如果单单从一个塔防游戏来说,能优化的已经不多了,能犯的错误也是覆水难收,比如新手教程难不成我再卸载体验一次吗😐只能说改改对新玩家有用了。至于我上述的建议,其实存在一定的风险性,就像王者荣耀以前也出了复制金铲铲的王者模拟战,但是没火起来,原因很多。只能说挑战和机遇共存。