论游戏的一些设定问题(一)
修改于06/041407 浏览反馈区
这个游戏在还原历史上面是下了一定的工夫,但是仍然有许多问题需要改进。
历史人物的姓名设定问题:
1、秦汉后的姓氏分流问题:随着分封制的瓦解,氏从贵族专有变成平民也有,于是秦汉出现姓氏合流。但是游戏设定后面仍然有姓氏分流的情况,例如刘备祁姓刘氏、萧道成嬴姓李氏、李世民嬴姓李氏等。如果在汉朝之后的人物一定要设一个古姓,这就会出现很多问题,例如王氏有出自姬姓、有出自妫姓、有出自子姓,甚至出自外族等其他情况,在这种情况下又要怎么设姓?
2、外族的姓氏分流问题:游戏同样设定外族也有姓氏分流的情况。因为史记等提到匈奴是夏朝淳维后代,于是游戏设定冒顿等人为姒姓挛鞮氏。因为包括成吉思汗的孛儿只斤氏人出自乞颜,于是游戏设定孛儿只斤氏是乞颜姓分化过来的。但是按照这个情况,爱新觉罗应该是觉罗姓爱新觉罗氏还是建州姓爱新觉罗氏?叶赫那拉氏又应该设定什么古姓?
3、把称呼当姓名的问题:老子、扁鹊、卫鞅、鲁班、子人九、鬼谷子被设定为嬴姓老氏、姬姓扁氏、姬姓卫氏、姬姓鲁氏、子姓子氏、子姓鬼谷氏,但实际上他们是(姓未知)李氏、姬姓秦氏、姬姓公孙氏、姬姓公输氏、姬姓子人氏、子姓王氏,这样的错误直接导致鬼谷子、老聃等人被拜卿后,李宗不属于老聃卿室,王错不属于鬼谷子卿室等。游戏里被称为X子的人几乎都被设定为名“子”,例如孔子、老子、鬼谷子等,扁鹊、鲁班、子人九、韩王信、项羽、项伯等人的名也变成(扁)鹊、(鲁)班、(子)人九、(韩)王信、(项)羽、(项)伯等,结果导致出现威加海内剧本出现韩王王信的情况,实际上孔子、老子、鬼谷子、扁鹊、鲁班、子人九、韩王信、项羽、项伯等人的名是(孔)丘、(李)耳、(王)诩或(王)禅、(秦)缓或(秦)越人、(公输)般、(子人)九、(韩)信、(项)籍、(项)缠等。建议对于姓或氏不详或没有姓或氏的人物可以不用强制加上,名不详的人物直接在后面加上“佚名”或“不详”等,用括号括上。

因为游戏设定韩王信的名(不是姓名)是“王信”,结果韩王信变成韩王王信
4、上古夏商人物姓名问题:对于上古夏商人物,游戏设定人物姓名不是称呼,这点值得肯定,但是上古夏商人物的姓名设定仍然有值得改进的地方,例如游戏设定尧、舜、禹是祁姓伊祁氏,妫姓姚氏,姒姓姒氏,但实际上祁姓是伊祁姓的分支,尧是伊祁姓陶唐氏,舜的姓有“妫”“姚”两个说法,但是并不能说明舜就是妫姓姚氏,而是说明舜的姓氏是妫(姚)姓有虞氏,禹是姒姓夏后氏。对于上古夏商人物的氏,确实有些复杂,所以这种情况也可以不设置氏,只设置姓。
5、女子称呼:游戏设定无论是古今中外,女子出嫁后的称呼是夫氏或夫国+妻姓,但是如果按照这个公式来套,文成公主入藏后岂不是叫吐蕃嬴?
6、立储问题:因为有些时候,史传父子因为各种原因不同姓氏,结果导致不同姓氏的儿子成为储君的概率大大降低。例如闽越王无诸在游戏设定是姒姓姒氏,驺郢是姒姓驺氏,结果驺郢变成公卿,导致成为储君的概率极低。
7、其他姓氏问题:例如楚国君主实际上是嬭姓酓氏,楚武王实际上名

,勾践实际上名鸠浅,这个相对前面还算是小问题,不作过多讨论。