可以看出最初应该是要做成偏单体对策的巫役的
06/021091 浏览闲聊杂谈
但是真的只打单体显然不行,还会影响后续干员设计
于是硬用天赋和技能效果堆成了具有群体损伤能力的干员,还在损伤回复上做了不少文章,导致爆条速度快的同时也拥有了阿尔图罗的不攻击目标也可造成损伤的能力

并且在控制效果的选择上,路线诱导和迷狂牢笼很大程度避免了未来被打补丁免疫控制的可能
现在需要关注的只有后续会给什么职业的神经损伤c了,驭法铁卫已经被遗忘了,本源近卫可能性相当大,但感觉给六星巡空者一个神经损伤模组也不错,对标未来可能会有的空中环境ss或主线,并且在技能设计思路上与妮芙相比应该也会有更多的不同
等实装看看具体控制效果分类,代码方面是重中之重,另外还要测试三技能对单的极限爆条次数
那先这样,回见各位