小测评一下 光与影

06/0348 浏览综合
字数限制,长话短说。
话不多说,我们切入正题。
单机JRPG可谈的点就两个:回合制的战斗机制和剧情。考虑到可能还有很多想尝试这个游戏的朋友,所以我们先不谈会剧透的剧情,先谈它的战斗体验。
老实说,在回合制里面加入闪避和弹刀真的是一种很有意思的想法,这让一个本身只需要考虑技能搭配阵容搭配的游戏多了很多变数,也让战斗更加有趣。你可以凭借自己高超的手法格挡闪避,来规避伤害,然后一点一点的磨掉对面血量,也可以通过格挡或者闪避积攒能量,为角色的伤害启动做快速预热。
机制很有趣,玩起来也很带感。但是这只是前中期。游戏的后期设计,大部分boss或者小怪都是华丽的特效,各种快慢刀误导,让你疲于应对的同时也产生一点背板的厌烦,怪的高伤又降低了你的容错,这让本来有趣的机制,变成了强制的背板。玩个回合制游戏,我难道还要先初见杀读一遍对面技能在打么?玩到中后期很难不产生这样的想法。
这是其一,其二也是中后期的养成问题,游戏到了中后期,我们伟大的司汤达对对面的怪也可以做到初见杀了,加上先发制人的特效,原本有意思的格挡和闪避变得可有可无,有的时候甚至就需要你来杀死我来触发特效,造成高伤,尤其是拿到绘母解除9999的上限后。想我这种养吕涅的,双动攒满四元素,我就挂机了,带着死亡复活的特效,闪避格挡都不用,站起来直接元素洗地,一套带走。这也是这个游戏后期的缺陷。
不过综合来看,战斗方面我能给到7.8分-8.2分。如果流程更短一点,我没有感受到后面的那种你秒我我秒你的无趣,我甚至可能给到9.0分的初见。
接下来是剧情方面。
怎么说呢,其实一开始我打到一半的时候,我的可恶老哥给我小剧透了一下,说这游戏剧情不行,但其实我玩到后面之后,我感觉剧情其实也算过得去。从玛埃尔的角度来说,破碎的家庭,不堪回首的过往,害死哥哥的心痛,想要保住哥哥的遗作,以及画中世界有血有肉的16年,理解她的想法确实也不难,从父亲的角度来说,逝者已去世,活着的人要往前看的角度来说,也能理解。从母亲的角度来说,无法接受孩子的离开,想要创造一个一家人和睦的世界(什么女版带土?)也可以接受。从哥哥的角度来说,算了哥哥就不说了,他的角度很复杂,但是其实也可以理解。剧情总体上虽然没什么问题,但是却缺少代入感。有一种看到结尾我才明白哦原来如此,虽然能接受,但达不到完美。
总的来说,总分10.0的话,可以给到8.2左右,如果价格低于228,是128的话,我觉得可以到8.5.
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