差不多行了
06/043500 浏览综合
我和主播的BD差不多,为啥我伤害起不来啊
很多小白都会经历的一个困扰。
其实差不多就是差很多,你以为不重要的地方,往往很重要
差在哪的原因可以从俩方面找:
一、遇到藏BD的主播了,算你倒霉(而且他还挂着接修造的标题语,你细品)
二、你BD没抄对。
火炬是个堆数值的游戏,每个乘区独立计算再汇总相乘;
最简单的增伤方式是叠技能等级30级之前(额外12%每级叠乘)30级后(额外10%每级叠乘)
inc伤害/暴击伤害(+X%伤害/+X%暴击伤害)
获取来源:天赋里,戒指,手套,武器等等
这俩个伤害区间450-550%收益比较观的,超过会稀释,称边际效应。
对生命造成10%额外,对被诅咒敌人造成10%额外等词条都是额外伤害,但也不是越多越好,同源伤害变高,总伤害获取倍率会变低,边际效应。
技能主属性(力量,敏捷,智慧/看技能标签再选择叠哪个属性)每点+0.5%额外伤害,主属性叠加的伤害也是同源伤害,也会边际效应。
什么是边际效应?叠加or叠乘的区别
例如:狂1的爆裂等级明确(每级叠乘12%)
基础伤害为X,每升N级就是X*1.12的N次方
例如:每级叠加12%
基础伤害为X,每升1级就是(100%+X)/(100%+X-12%)-100%=最终的额外伤害倍率(X越大,此倍率越小)
理解了这些大致就懂了伤害是如何组成的了。
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