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修改于06/04888 浏览综合
点伤篇[表情_看我的][表情_看我的][表情_看我的]
火炬之光所有的伤害都建立在基础点伤上来构筑一套伤害体系的。
点伤包括物理点伤,元素点伤和腐蚀点伤;
这里着重声明下:本期只讨论点伤来源,不划分点伤类型(物理,元素,腐蚀)
一、双手锤,斧头,剑中基础词缀有自带的点伤
通过打造词缀:
该装备物理伤害
该装备物理伤害+该装备附加点伤
配新暗金:凶神之手额外+%双手武器基础伤害(第四条也有附加物理点伤)
天赋里+%双手武器基础伤害等等条件可以拿到1000-3000的点伤来源
二、舞锋者的双指(耗血手)
最近消耗生命拿到基础点伤
狂2通过堆抗转高额生命
石板天赋里找到释放技能造成耗血的词条,则达成耗血流的主要点伤体系(关键暗金冥河头)
三、紧握的发条(护甲手)
护甲值转点伤,高护甲就可转高点伤(关键暗金荒芜)
四、冰川魔盾(耗蓝盾)
与耗血同理,每消耗多少点蓝附加点伤
天赋石板拿高蓝量(比如智力转蓝),高耗蓝 转高点伤(关键暗金生息代偿)
五、蝉蜕(护盾转点伤)
护盾值转高点伤,堆护盾等于堆点伤。
六、千属衣服(千力,千敏目前为主流)
千力头,千敏衣都是通过堆力量或者敏捷拿到基础点伤
时间原因,没办法把每个流派全部拆开一一讲解
只要记住所有inc  more伤都建立于基础点伤条件上  再不断放大即可
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补万蓝流聚气凝神
高蓝量通过聚能祝福转高点伤
法术技能自带点伤,通过叠技能等级拿到不错的点伤收益。
如有错误观点,欢迎评论区大佬指出改正。#火炬之光无限
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