关于新战术体系的一点建议

前天 02:16442 浏览综合
这是一个有点长的建议贴。
新赛季加入了空间节奏,绞肉机等新的战术,对于这样的文字篮球游戏来说,无疑是很大的进步,我玩这个游戏的乐趣除了培养球员,就是构建自己心中的体系,战术的丰富,就是游戏乐趣的增加。然而现状却是外线无脑空间节奏,内线无脑绞肉机。
观察现在世界排名靠前的大佬,除了零星几个内投,几乎清一色的八保三空间节奏战术,大哥打上大三体力浪投,然后运到前场投一个三分,有板就再投一个,没板就轮到对面投。这根本不涉及任何的战术!这种情况下还能叫空间节奏吗?感觉只是纯粹的属性,隐藏比拼罢了。
不是外线把三分练高之后人均库里吗?无脑顶着投就能投出理想的进攻效率?
想改变这种情况的话,我认为首先要降低三分顶投的命中率,来跟中投进行平衡(比如三分线后仰降低命中率),同时现在的上篮就是鸡肋,连带突破也是半个鸡肋。可以维持正面防守时内线干扰效果不变,过人后背后干扰效果大幅度降低,侧面补防效果适当降低,并且增加上篮造犯规隐藏,高视野球员可以做到吸引多人防守后突分。这也使得“空间”具有意义。
改动以后,空间节奏的战术,空间意味着通过投射能力拉开空间,节奏意味着单打手单打,或吸引防守后传给空位三分或上篮,或通过挡拆和无球跑位制造空位机会。而不是练完站潜力最少的三分,再练练突破以后,把库里派到前场扔个三分就完事啦
战术应该改变的是球队执行的战术,通过战术改变局势,球员的属性,身体和隐藏影响执行的效果,而不直接空间节奏加强外线和跑位能力,绞肉机加强防守和内线能力
比如,绞肉机要大幅增加体力消耗,来得到防守的加强,这要求球队具有更高的耐力,进攻球员面对高压防守体力也会加速下降。而在低体力时,三分顶投能力降低>内投>中投>外线空位投射>上篮,来进行体力的博弈。这需要改进体力的消耗判断,也要求球队有更多得分手,降低八保三的效果
防守反击则增加体力消耗,增强防守逼迫对面传球,并且增加抢断尝试。而抢断失败后会更容易被突破过人。进行快攻时,体力消耗大幅增加提升速度,组织球员将球及时给到前场(无球跑位球领人难做,单独做个快攻总不难吧?),之前的进攻方则需要消耗体力快速回防。
作为玩家我希望游戏变得更好,但想要在游戏中实现真实战术,无疑需要对游戏引擎进行大幅改动,需要游戏策划和编程者大量的工作,但是我认为这是想让这几个战术有意义必不可少的。目前的情况,恕我直言,还不如改回原来的外线进攻和内线进攻,起码挡拆还有点用。
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