对于“危险系数”的感想:

06/05397 浏览综合
(由于本人是银藏绝症,并且只玩散华血莲流)
所以是纯主观(叠甲)
最近端午放假,回家浅浅报复性熬夜放纵一下,大致玩了不到两天,但因为手残而有点红温,所以发出来丢人(
新版本的危险系数,让我找回了,刚接触这个游戏时,第一次挑战传说、真幻时的刺激感
在怪物密度与皮肤特效的双重折磨下,设备卡顿问题也增添了一些挑战
即便是我达到5k修,已经百爆的幽默白发武士,在初期仅靠三选一提供的道具,想去面对普通房密密麻麻且零帧起手的怪物,也只能因为要命的技能前摇黯然伤神
更不要说是跳层房的亚种怪每波两只,总共两波,一共四只,斗技与耐力更是技惊四座,带给你无限的快乐口牙!
最要命的是,敌人与场境杂物也不再掉落血瓶
我还相当头铁的选择副技能也带一技能,这就导致我经常性的:
1.因为前摇略长,被怪打断随后被围殴致死
2.怕技能前摇罚站,随后导致挨打,闪避打断技能释放,急的抓耳挠腮
3.闪避没转好,来不及取消后摇,随后再次挨打
4.纯粹的手残,硬接小怪的弹幕
并且我还经常一局都找不到一点跟续航有关的回血/吸血道具
综上所述,我多次处于生死边缘
所幸在我顶尖的手法(数值)下,还是美美赤下了危险系数11🤓(战场危险11有点不像人打的)
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