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《FrostBound》测评:一款新颖的肉鸽卡牌,但是真的好难

修改于2025/06/05651 浏览好游推荐
▶前言玩过肉鸽卡牌同学都知道 ,这种游戏真的很令人上头无法自拔,最近玩了这款游戏的demo版本 ,真的好好玩,但也是真的难🥲我和  都一致认为:挺不错的,就是难度有点高。
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但是这款游戏缺点也很明显,他在画面、卡牌上使用了ai绘制,虽经过精修但是难以掩盖ai的味道。但是先别着急,这游戏的画风真的莫名的贴合,可能受制于成本的原因,利用了这种方式绘制,在游玩的时候因为整体游戏的偏向,这个加上精修之后的画风真的还不错,给放几张图
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因为电脑不在身边,在外面玩,截不到图,只有之前在手机里拍的qwq说回游戏本身,在玩法系统上虽有欠缺 ,但是整体体验下来还是无伤大雅的,新颖的肉鸽体验,值得品鉴的肉鸽卡牌游戏。
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▶正文①游戏内容游戏采用一种很新颖的游戏模式,保护家园,生存下去,你需要顶住这十四天的进攻,在这期间,每天你都会获得三点体力,
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可以用这体力来完成随机事件,
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随机事件从左到右分为三个档位 消耗不同的体力,奖励也有所不同。
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在这些事件中(随机事件)会刷新出怪物,如果是前几天这些小怪物是不会主动进攻你的,可以直接点击下一天,不必强制战斗 ,但是每几天就会有超强力魔物来袭,这就需要战斗了,而且这种敌人击败你是直接结束游戏的,平时的小怪并不会。
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如果是随机事件,需要摇骰子获取点数来取得最大收益,其中也有可以加点数的“作弊卡牌”
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游戏整体玩法,选择角色,每个角色挺有不同能力和特殊卡牌,进入游戏后,游戏类似《怪物火车》那种层层递进的塔防感觉,
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但是这种格子很多,你可以把卡牌“种”在格子上,每个格子左上角有容量,需要注意的是卡牌如果没有“不朽”特性,在下回合将离开棋盘,这一点和《怪物火车》的永久角色有点不一样
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右面的是局内行动点数,我们需要的就是利用你手中的卡牌角色,和攻击、技能效果牌组来组织魔物入侵 ,魔物固定在右方进攻 ,可以简易理解为《植物大战僵尸》那种,阻止魔物进入你的工事!(虽然这次不是脑子)
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胜利之后我们会获得转化的机会,将刚刚杀死的怪物来驱动符文,具体效果就是下面卡牌的效果,可以拖动顺序,用来保证能量不够时候无法全部转化
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最后还会触发相对应的奖励选择,比如金手构造,可以获得建筑类卡牌,
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而英灵容器,顾名思义可以获得一次卡牌选择机会 ,来扩充你的队伍,而且这个不是二选一,只要弹出来不管多少个都是可以拿的
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②游戏设计优缺点这里要说的一个非常友好的点,他的所有卡牌或者效果都会在右下角或者左下角出现一个联动图标,会显示进一步的效果含义,
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但是也有一些文本比较晦涩难懂,主语界定不是很清晰
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在游玩途中几乎没有碰到bug,唯一一次碰到的选牌bug真的很难崩,两张牌“灵魂"互换了:事件起因是选择一张牌放入消耗牌堆,(然后我有一张卡,可以在消耗牌堆里选择一张),结果我选择呐喊他给我呼唤,一开始我以为我选错了,我就回到主页重新进入,结果还是这样,于是我再次退出反复试验好几遍,他这俩卡牌的顺序跟闹鬼了一样,选择另一张才会给我想要的。
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▶总结游戏融合了更加新颖的玩法设计,使得传统肉鸽卡牌在类似塔防生存中碰撞,游戏可能是受制于某些原因,采用了ai绘图,但是游戏设计中大部分的绘画还是让人感觉不到违和感的,但这的确是是个减分项,游戏目前的难度有点小高qwq希望制作组出一个自己可以难度调节之类设置吧,现在的版本属于那种难度偏高,流派玩法引导偏弱。
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总之是卡牌肉鸽游戏中属于7-8分的不错的作品,期待正式版本的到来,完善更多游戏设计,感兴趣的小伙伴可以去玩一下demo版本~#steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏种草计划
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frostbound 肉鸽卡牌玩法
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