关于对“弈先牌”环境进行修正的思考:仙命修改建议-统一度量衡

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大家好,我是睡觉|绿巨人|安笙[表情_开心]。众所周知,随着超模赛季机制的推出,后手角色在面对先手对手时的无力感越来越强,尤其是局内战力相近的简单套路,因为比较缺乏博弈手段,抢不到先的一方往往面临着巨大劣势,而仅凭他没有修为仙命的仙命位所获取的战力根本无法摆脱后手带来的劣势。而带修为仙命不仅能加修为,其实也有质量优势,在赛季机制的加持下对其他仙命隐隐有碾压之势,也造成了许多玩家抱怨的“抢先>博弈”的游戏环境的形成。因此这里斗胆提出一个建议-“统一度量衡”,重新度量目前赛季机制下仙命的价值并给出一些修正建议。
1.写在仙命之前-用不同的初始命元动态平衡角色
官方后台应有足够的数据反映角色整体强度。对不同角色应用不同的起始命元(根据数据进行动态调整),以维持各角色能有大抵接近的大数据平均排名为了照顾对抗体验,吃鸡率较高的角色可以平均排名稍低,但是尽量不要出现两个角色A和B,A的吃鸡率和平均排名都明显强于B这种事情。最为理想的状态是能够细化到根据黎承云的悟剑牌来调整她的初始命元;在金丹期后根据新悟剑的牌也变化一次命元。
2.仙命统一度量衡论
(1)修为仙命:对顿悟、云巅雷劫、副职兼修增加等于抽牌或加修为量的体魄上限。旨在鼓励希望快速上本和抢修的锻玄宗角色实现自己的目的,这几个仙命即使提供了体魄上限,对锻玄宗来说,因为负面效果比较显著,优先级仍然不会很高。其他修为仙命不作削弱,但是根据战力仙命加强,相对降低它们的优先级。
(2)战力仙命:略微提高所有不加修为的仙命提供的数值。让战力仙命对于非锻玄宗角色来说仍然是可用的(而不是说像现在这样,除了一些特殊机制的角色,人人都在自由仙命位上拿修为,这有可能是攻略导向,也有可能是强度导向,甚至可能跟幸存者偏差有关系,但是不管是因为什么,人人都去拿修的环境该变一下了不是吗,甚至锻玄宗也去拿修为,这对吗?)。此外,为了避免一些战力仙命的选取对升本造成太大的障碍,可以给云之道(元婴)、储纳灵气(金丹)、卜卦(金丹)、星蚀(金丹)、相生相成(金丹)这些明显亏模的战力仙命增加额外的1修为。
另外一点让人诟病的就是战力仙命有些数值也是瞎填的。比如筑基锻体+金丹锻体+化神休养生息比筑基休养生息+金丹休养生息+化神锻体只少了2命元。但是提前多出来的血量上限早就把这个命元追回来了,只能说策划可能还是太懒了,很久没有测试过仙命到底平衡不平衡了,我作为天天点这些仙命的玩家都比策划敏感,这里要猛烈抨击一下。
举例:锻体:5/7/10/12 可以上调至6/8/11/13,休养生息:14/18/24/30可以上调至18/22/26/30之类,看看效果,赛季结束还原
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