黑客vs鸡煲吗?类尖塔+黑客美学!《深入矩阵》好玩在哪?
06/0523 浏览PC游戏
放一个鸡煲在这里,大家不要欺负他

说到鸡煲想必大家都不陌生,可以说是尖塔最强,不论是新人还是老手全适配的超强力角色,那么如果有一款游戏,你需要面对的敌人都是和鸡煲一样强力的机器人,那你还有胜算吗?

不是快到steam新品节了嘛,翻了翻自己的steam愿望单发现又有一款肉鸽卡牌游戏推出了demo,于是乎就下载玩了一会。目前在商店页中他的评价是这样的

“说实话,我迫不及待想再多欣赏一些它超棒的卡牌美术了。”
“对试玩版印象非常深刻!它完美还原了赛博朋克文化中骇客潜行的主题,卡牌构筑和战斗机制都很不错,而且地图设计真的需要动脑,而不是一眼就知道该点哪里。非常期待完整版!”
“一个非常棒的起点,有潜力冲进Roguelite卡牌构筑类游戏的第一梯队!”哪一个牌佬能拒绝一款被玩家这样评价的游戏?反正我是不行,而当我实际游玩下来后,觉得其实上述的评论并没有过度夸大,因为这款游戏不但有着很棒的美术风格,真真正正将赛博朋克融入卡面、而且在设计上有别于尖塔的树状图一目了然,我们更像是扮演一个黑客,通过骇入一个又一个的结点,获取信息,武装自己最后成功获胜。
先来谈谈游戏的地图设计吧。

游戏的关卡地图是通过各种各样的结点构成的。分别是函数库、情报、安装、源码、渲染、庇护、异常、净化器、编译器、核心以及敌人所在的结点是有别于正常结点的红色。我们可以通过获得道具例如我们可以使用ice破坏器直接消灭敌人,甚至精英怪也可以直接击败。

除了制敌上的ice破坏器外,还有不少有趣的道具,例如直接获得一片区域视野的监控、和给自己上buff的安装部署器。他们的存在可以直观的利好我们行动,因为在游戏里,除了牌组,视野也是一大关键,难免会走入死胡同进或者决策错误打不过怪,合理利用存档和道具,能更大程度上利好玩家。

再来说说卡牌,卡牌上其实大差不差,无非是进攻、防御和辅助上减益效果等。但真正令他们做到新意的是另一个设定——vim。手牌的使出需要我们消耗时钟,每一个回合可以固定获得3个时钟,除非通过其他手段,不然一回合可以行动的次数就那么些。但每一张手牌的打出都可以令我们获得1点vim,如果有其他的道具,vim的获取量可以大幅度提高!而且有些卡牌当vim点数>10会有额外效果,例如两倍伤害等。

vim是有别于行动点的另一个资源,他可以和我们的指令形成联动,指令的选择相当丰富,甚至你时不时来上一把,到达一个新的结点,击败boss都可能获得新的指令。通过搭配同一品质不同的效果的指令,再搭配上vim点数实现多动或者吃更多的增益。令局面更有利。

身为一个赛博黑客,那么骇入结点也是有风险的,我们的行动可能会暴露我们的踪迹,当踪迹达到10点时,敌人对我们的伤害会翻倍,并且他们获得的护盾值也会翻倍,相当棘手。对此如何处理结点也是一门学问,相较于直观的树状图,由诺干个结点编织而成的地图难度会更高些,因为他不直观,他更需要思考和面对风险。

我们需要考虑那些角色是打,哪些敌人是用道具解围每一个结点可以做的事情也很多,例如直接获取金币可能会增加踪迹,那么我们可以选择令当前区域的结点金币上升10%,从而达到在规避踪迹增加的同时,金币获取也不会少。游戏中时常溢出的又容易欠缺的道具哈希密匙。他能令我们拿到更多的钱,可以变成秒杀敌人的道具,升级或者移除卡牌。如何合理使用也是游戏的趣味一环。

游戏中的敌人设计也很巧妙,他对我们的伤害上逐渐增加的,就像我们获得vim点数一样,同步似的,当我们手头上有了武器,他们的数值也会更为存粹,对此在这款游戏中,我觉得速战速决才是能令风险最小的办法。

游戏在正式版会有5个角色可以操控,并且他们都有着自己的故事,我个人是相当期待的,因为游戏的美术很有意思,特别上上面那一张机械狗,看着又酷又萌,相当有特点,那种赛博朋克风参杂着一半写实的感觉很有特点。

总的来说,那3条评论确实不假,深入矩阵相较于常规的肉鸽卡牌,在能量管理上做了更多的选择,并且在局外的路线选择上也有很多说法他有着可以影响地形的道具,也有可以永久提升本局能力的局外buff,这些因素的存在令玩家有更多的选择,更多能做的事。快节奏的局内战斗和有趣的局外构筑,地形选择都为其加分,一款有着自己东西肉鸽卡牌,期待正式版的到啦~感兴趣的朋友可以和我一起加入愿望单~发售不迷路哦!