设计的蛮辛苦的,能投个票嘛😭😭😭代号10151

06/05145 浏览玩家共创
感觉给商鞅#代号杀武将 5血3上限蛮合理的
核心设计:
围绕变法,作为主要设计,因此功能上更倾向于辅助和控场,同时考虑到其为法家代表人物,会围绕“法”和“秦”进行制作。
对我而言变法本质实际上是将旧贵族阶级利益的再瓜分,将其利益分给新贫民,使其上前杀敌。而秦这一势力游戏里主要体现在防守反击,包核蓄爆上面。
强度方面,由于一技能限制蛮大的,感觉不算超标吧,军八一轮不小心蹭到个aoe就要被打到残血了两个技能联动性也蛮高的
我的感觉是,先用二技能给对手牌,若对手用了这张牌或者给了其他人,就会有限制,不用这张牌又可能会被偷走,反复触发。给队友的话还可以作为保护技能,下限蛮高的,上限也有。排位和斗地主里面发挥可能会更好一点
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