关于我设计的墨子详解

06/06139 浏览玩家共创
提到墨子,不知道大家对他的第一印象是什么,我的印象是发明家和博爱了,因此我针对了他的这些特点设计出三个技能。
首先这个一技能是拿武器做文章,代号杀的武器有很多,所以并不会太压制强度,如果有云锦袍的话,回合初额外摸3张也是很强的,影视作品里墨家的机关术给了观众很深刻的印象,因此我通过武器为核心来设计。(ps:n-1是为了抑制强度,而且墨子第一回合发挥不了,也对应墨子40方才得到启用的历史事实)
再说一下三技能,因为他是联动一技能的,墨子是思想家,偏文的,因此实际上限大概率是四血五上限,因此我贴心的设计自保技,就是弃置武器免疫杀伤,至于只免疫杀伤,就是怕强度过高,在对局中,思考卖血保证下回合多摸牌还是弃牌保身,具有一定博弈性,这种攻防都在线可以对应墨子攻守易行的特点。
二技能就是针对仁爱来设计的,选择一个角色,他对别人用战法牌需额外弃置一张牌,我的设计理念源自典故就是阻楚伐宋,通过限制战法来压制火力,一定程度上压制了袁绍,许褚,项羽这种角色。(ps:群体战法按照我的表述也算的,这可太博爱了[表情_尬笑]),队友不用说,张良嘛。
至于出新特殊战法来设计墨子,我个人是不喜欢的,因为太污染牌堆了,这种污染牌堆的角色还是少出为妙。
最近辅助将,军八将设计的有点多,因此墨子我想设计成进攻型角色,2v2很适合,作为进攻型的角色,我想这不得主推一个城,我这样设计能让他在巨鹿当城主有一定压制力。
我在这里戏谑一点,墨子立绘和我的认知不同,我的刻板印象是形销骨立,虽有徒弟却孑然一身,可能是受鲁迅先生的影响,我大致一看立绘,我还以为是竹林七贤呢,这种耳目一新的感觉也不是不行[表情_吃瓜]
这就是我对墨子的理解,不知道大家有啥看法,如果认同我的看法,就请为我投出你宝贵的一票,感谢诸位将军了。
这周我还会发一下我制作的商鞅,目前的定位是四驱车,花色为设计核心,大家设计的商鞅我看到很多我比较认可的版本,所以我的商鞅必需玩法新颖才能得到关注,商鞅我八点才想出来发上去的[表情_微笑]。 #代号杀玩家设计大赛作品
TapTap
TapTap
4
1
4