英式恐怖游戏都这么癫?敌人一波又一波,杀敌解谜为上策
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《Sker Ritual》是一款联机向射击PVE游戏,邪灵作祟,斯盖尔岛需要支援,这不,玩家们整装待发只为支援。玩家将作为枪械战士,以子弹之威、奇迹之力,在敌人一波又一波的攻势幸存下来,为了只为完成各式解谜,打败强敌,离开这是非之地,救命,这敌人太多了!

游戏玩法与cod僵尸模式类似,就是抵御敌人一波又一波的进攻的同时找到通往下一站的方式进而不断前进,但随着波数增加敌人数量及强度也是逐步上升,虽说游戏难度可调,但10波之后就没有办法了,这里没有玩家定要量力而行,多人联机还好,彼此打交叉,生存率会较高,货币滚滚来,利用这些资源便可以补充子弹,购置新枪同时进行改造升级,步枪、狙击枪等都有,不同搭配能打出的效果也不一,但这在单人模式就难受啦,没有AOE道具如手雷的话仅靠狙击枪单发那转眼已经被淹没在敌潮中了,因此推荐单人使用连发式武器,虽然有复活机会,但次数要花钱买的,尽可能避免死亡吧,磕药为上,毕竟资源都是打拼出来的,把它用在提升实力上才是重中之重,不然真扛不住啊,敌人多又多。

游戏还有着一定肉鸽要素,在敌人来势汹汹的进犯下,玩家不断厮杀后往往能得到奇迹加成,三选一下构筑自己的近战、治疗、投掷等专门的天赋,加成效果多多玩家可自主搭配,初见可以以稀有度评估选择,毕竟制作组也不会跟玩家整过多幺蛾子,强就是强,只不过往往很多能够稍低的奇迹起到1+1大于2,这点做到位就可以起到事半功倍的效果。

杀敌之外解谜少不了,游戏虽有一定的目的地提示但如何前往就需要玩家对地形的熟悉了,地上地下层层环绕,不走个十几次确实有点懵逼,找到之后一般玩家要完成坚守数秒或开锁等操作才能得到关键物品进而打开通往下一站的钥匙,而这当中许多大门需要花钱才能开启,因此资金也要准备好,而这更多的需要厮杀,但强烈建议能跑就跑,别拖太久,波数一多属实顶不住,尤其是子弹耗尽来不及抵达补给点补充,那就真gg了,多么痛的领悟啊!

射击手感上游戏配置的不错,指哪打哪就是一个瞄头射杀,但有时候碍于敌人太多,有的还带隐身甚至自爆体质,他奶奶的围殴了还整这些,走位躲闪输出必须做到位,一旦被围堵住一定要杀出一条血路,杀敌一千自损八百的事情也得整啊,释放主动技获得加成,枪林弹雨来袭!值得一提的是游戏优化效果相当不错,不论是战斗时还是敌人怪物突增情况都没有明显掉帧卡顿,最刺激的还得是回头杀,即第一人称下如果没有保证全方位防御的话很容易被敌人近身,发现自己在扣血,回头一看是那邪灵,见其貌,吓人一跳,真是紧张又有趣的体验呢。

结语
整体而言,游戏目前框架完整,少的是内容的填充,毕竟目前地图数量不多,好在联机之下乐趣无穷,邪灵一波又一波,抵御袭击找到出路,整个过程玩的就是心跳,快杀快跑吖!