我似乎推出了变型坦克2中的伤害核心机制
修改于06/06275 浏览综合
昨天晚上在宿舍没事干,于是试着推算变型坦克2中各种坦克使用各种炮弹针对各个装甲值目标坦克所能造成的真实伤害。得出一通用公式,该公式适用于任何通用炮弹以及除功夫外的任何坦克。以下是我的推算结果,如有任何错误,欢迎各位牢玩家指出
设:
a为主炮伤害,
b为炮弹伤害,
c为炮弹百分比额外伤害,
d为炮弹穿甲值,
y为目标坦克的装甲值,
e为破甲常数,(当破甲弹的穿甲值大于目标坦克的装甲值时取1,其它情况以及其它炮弹均取0),
f为翻倍增伤常数,(使用导弹、重型炮弹、狩猎者榴弹、飞弹中的任一类直接命中目标坦克时取2,其它情况以及其它炮弹取1),
g为暴击率,(当使用高爆类弹药直接命中目标且造成暴击时取2,其它情况取1),
h为激光常数,(当使用激光类坦克时取0,其它情况取1),
i为减伤常数,修改为: (当目标坦克为斐迪南且命中部位为正面时取0.5,侧面时取0.75,若使用激光则取1,目标坦克为四叶草第二型态时取0.75,其余情况取1),
则坦克一发普通攻击命中目标坦克时所造成的真实伤害为:
x=fgi{[a(100+c)/100]+b+15e(d-y)}[100/(100+hy)]
且目标坦克在承受伤害后装甲值降为:
y-d