燕云十六声,我想发自肺腑的说几句!
前天 11:02249 浏览综合
其实在我看来《燕云十六声》自上线以来,就凭独特的五代十国背景、开放世界设定以及不卖数值的良心收费模式,吸引了大量玩家的关注,注册量达1500万,移动端上线迅速冲上免费榜榜首 。
先来说说这款游戏在我看来的优点。剧情堪称一绝,将背景设定在山河破碎的五代十国,围绕家国大义展开,构建出了一个鲜活且充满沧桑感的武侠世界。每个支线都有独特的主题,像花海丑娘支线的抉择,燕北盟、叶万山、田英等人的故事,都让人深刻感受到“侠之大者”的内涵,给玩家带来沉浸式的武侠体验。在场景美术上,《燕云十六声》同样表现出色。开封城的描绘生动还原了《清明上河图》中繁华古都的景象,野外的芦苇地等场景充满诗意,还有那些极具氛围感的据点地牢、苦海沼泽等场景,配合出色的过场动画运镜与特写,给玩家带来强烈的视觉冲击。此外,它的玩法丰富多样。摒弃职业设定,武器与门派绑定,武学丰富,玩家能自由切换武器和技能,还能偷师其他门派武学,加上点穴、隔空取物等奇术,战斗与探索玩法充满趣味。游戏中还有投壶、文斗、麻将等丰富的小游戏,以及能与AI大模型控制下的NPC交流互动,极大地增强了世界的动态感和玩家的沉浸感。而且,游戏坚持免费游玩,仅靠外观盈利,不卖数值,真正做到了“不氪”,让玩家能在公平的环境下享受游戏,这一点赢得了众多玩家的好感。
当然,话说回来,在我看来这款游戏也存在一些明显的不足。战斗设计是被玩家诟病最多的地方。战斗手感偏“软”,受击反馈不明显,普攻几乎无硬直,卸势重要性过高,导致玩家面对BOSS时战斗方式单一,基本只能靠刮痧和卸势应对。部分BOSS难度曲线不合理,像千夜被设置在主线前期,但难度却堪比赛季最终BOSS,给普通玩家带来极差的游戏体验。另外,游戏在单机与网游的融合上也存在问题,导致玩法有些割裂 。多人玩法完成度低,团本BUG多,一些基本功能缺失。在追求主机级画质和三端互通时,使得游戏在很多方面力不从心,比如人物建模和NPC动作表情有廉价感,对话文案配音、UI易用性等方面存在不足。
总体来看,《燕云十六声》有成为优秀武侠游戏的潜力。它在剧情、美术、玩法多样性和收费模式上的优点值得称赞,但战斗体验和玩法融合方面的问题也亟待解决。希望开发者能重视玩家反馈,不断优化完善,让这个武侠世界更加精彩。期待该游戏的不断完善!!!
活动|燕云十六声河西版本创作征集令