不管输赢都弹出胜利,这设计太蠢了!
修改于06/06333 浏览意见反馈
声讨游戏UI设计师:
❌哪怕输了,也是胜利两个字先出来,再然后再出现人物
❌还有那个险胜、完胜,是什么很牛逼的数据吗?遍布游戏的各个角落,UI设计师的审美简直了
❌而且这个游戏的图标和字体都很小,局内技能图标,整得那么小气,你是手机游戏啊,不应该要大点便于玩家操作才对吗
❌一个结算,居然弹出三个界面,然后出去以后还有个战功+100的弹窗,一共要点4下才能下一把
❌还有那个结算数据,数据种类那么多,整得字那么小,里面的很多数据不明所以,最后的行动战法装备每次都是0,出不应该存在,就应该简化成4项:
1摸牌(摸了几张牌)
2伤害(造成几点伤害)
3击杀(杀了几个人)
4回复(给自己或别人回了几滴血)
❌此外,掉血动画,狐鸣的抽牌动画,诸葛亮奇门遁甲动画,时间都太短了,根本看不清
❌UI不应该去做减法吗,现在一直搞这种乱七八糟的加法是体现自己工作量很大吗,玩家体验非常差,不会优化可以不要瞎做,如无必要勿增实体这句话送给这游戏的UI设计师