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***,爽!好玩不火的射击肉鸽 ——《故障星系》游玩报告!

2025/06/0745 浏览PC游戏
没那么肉鸽的肉鸽,但是确实好玩,操作手感也是真的顶,不过中后期会有点“腻”~
在如今的国内独游市场,可能有着很多游戏好玩,但是不火,就像我们今天的主角《故障星系》一样~
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作为一部以肉鸽➕射击为核心玩法的游戏,本作给我的最大印象就是他的独一份的操作手感
游戏的玩法很简单我们需要在各个星系中驾驶、操纵一艘小飞船,然后,在俯视角下球形的地图中,躲避敌方的进攻弹幕并射击、摧毁他们,非常的容易上手
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在这整个过程中,飞船的操作手感都可以用“纵享丝滑”四个字来形容,无论是射击的反馈还是移动闪避,都非常舒服
另外,游戏中还有个特殊的操作——“投掷”
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通过投掷,我们可以抓取地图中散落的小陨石、炸药,或者敌方发射的导弹反向投掷给敌方造成伤害,算是游戏的关键操作之一,而除开操作手感这一点外,比较真实的地图互动,物理反馈,则是游戏另一出彩的部分~
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在前文中,我们有讲过 ,游戏中的地图是以俯视脚下的球形平面为基础的,而在整个探索中,地图上的互动性非常强,我们撞击到球形的边界,会有较为真实的物理反弹效果,开枪闪避也会有些许后坐力,触碰散落的陨石,太空垃圾,也会造成相应的移动,特别是移动到新地图中,也专门做了飞船迁移的特效动画
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可以说,这个部分打磨的相当好,配合上极佳的操作手感,提供出了1+1大于二的效果,非常舒爽
便利的探索,极其容易暴毙的战斗,还有类似于“死亡细胞”的局内外成长方式——————
如果让我用四个字来形容每一局的游戏体验,我想我会用“速战速决”这个词语来形容
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一方面,游戏的探索非常便利,只要是我们经历过的任何地图,都可以随时进行传送,如果有遗落的道具,也会在当前地图进行保留,而另一方面,我们的飞船真的是堪称玻璃大炮
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炸了2下,没血了
在前期刚一开始,就很容易的解锁到多种武器,伤害输出上没得说,但是同样的,我们自身的身板也非常脆,基本被敌人摸一下,就是1/4的血,特别是到了中后期的地图中,不仅场上的障碍物、危险品多,而且敌人的数量跟弹幕攻击方式也是密密麻麻,能够回血的方式也比较少,所以节奏会拉的非常快额外提一点,游戏整体的画风其实是比较艳的,加上导弹飞船什么的,体型都较小,很吃反应,失误率还是比较大,另外,本作的BOSS战设计的较为一般,两者多少难度上有些割裂
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而说到肉鸽部分,本作的一些设计真的很像死亡细胞, 比如,我们局外武器的开放,会需要在游戏中收集蓝图解锁,又比如,我们能力值的提升,会需要类似如图这样的三选一,在平A、投掷、血量三个派别中进行强化,味确实重,对了,还有像速通奖励、地图分支路线等等这样得到设计哈
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武器、能力分支虽多,但并没有那么“肉鸽”,各大能力间的联系不是很深——————上一个部分中我们简单的了解了游戏的肉鸽部分,可以看得出元素还是有,不过实话实说的讲,游戏“肉鸽味”其实给我的感觉并不是太足, 最重要的原因就是整个游戏的能力选择之间,感觉没什么联系,每一个能力都挺强,但是没什么combo
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可能我这个地方获得一个召无人机的能力,另一个部分有个闪避放毒,效果上其实都挺强,但是连不起来,比较可惜吧 ,另外,游戏中的武器实话实说还挺多,五花八门的,蛮有意思,不过平衡性得调下,个别武器之间强度有的还是有点差距
总结
最后总的来说吧,我认为《故障星系》绝对算得上是一款不错的小品级游戏
本身在史低下,30元的价格,也是很有性价比,虽然构筑上可能没那么肉鸽,会更偏动作一点,不过如果你喜欢这种动作型,手感好的弹幕游戏的话,可以试下,应该不会让你失望[表情_酷][表情_酷]
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