卡牌平衡性调整说明

修改于2020/10/213421 浏览综合
TapTap
各位亲爱的参赛者们,
指挥部将于10月27日11:00对伊甸竞技场进行设施建设,以下为最新的前线作战公告。
◎卡牌平衡性调整:
【共和】
‧工程兵:战吼恢复守护者生命值400→200(-50%)
‧充能塔:攻击速度提升效果70%→60%
充能塔与工程兵的组合,是现阶段共和常见的打法。我们不希望直接将这套体系分解到难以使用,但也不希望其成为共和战术的唯一选择。
因此我们先对充能塔进行了小幅调整,未来会再针对共和的战术变化持续观察。至于工程兵突破这一指标的额外目的,则是为了降低平手率。
‧越野突击车:攻击距离16→13,移动速度6.8→7.5,攻击力170→208(+ 22%)
越野突击车定位上是远程肉盾,在本次修改攻击距离过后将无法无伤攻击守护者,但同时同时,却也代表了它可以真正实现肉盾的作用,帮友军承受守护者的伤害。移动速度的调整则是为了让它可以更容易地冲在前头,早点抵达前线吸引炮弹。
‧镇暴兵:每隔10→7秒发动嘲讽
镇暴兵现阶段在数据上表现较不理想,调整嘲讽间隔后应更容易对准保护后排的作用。
【异种】
‧蚀牙后虫:攻击速度1.5→2(每秒伤害-25%)
上一季我们有微幅削弱蚀牙后虫的攻击力,又过了一个赛季的观察后,我们认为蚀牙后虫对兽族与帝国的克制效果仍然有些太强大了。让它输出能力弱上很多,得花更多时间才能繁殖出侵蚀牙大军,对手也有更多空档可以将其消灭。
‧鬼缠藤:攻击速度下降效果25%→20%
鬼缠藤在防守上的强大效果,我们认为会导致平手率提升,因此稍微缩短了它的能力。
【兽族】
‧军号鸡:攻击力76→81(+ 7%)
在堆叠过后,一只军号鸡一旦一次攻击就能杀死同等级的蚀牙,原本要两次。
【帝国】
‧逃犯:召唤数量3→4只
我们增加了逃犯的召唤数量,令其不会只是弱化版的蜘蛛机兵,有更多一点的差异。
‧盾卫士:感应恢复自身生命值160→240(+ 50%)
我们强化了盾卫士的感应效果,提升其作为肉盾的生存能力。
【伊甸中立】
‧安娜:攻击力292→250(-14%)
安娜一直以来在数据上都保持着偏高的胜率。由于其独特的技能,令她成为对手很难解决的存在。我们也曾考虑过降低她的生命值,最终还是决定保留其特色,让她仍然是那个烦人,难以解决的目标,但至少攻击不那么痛。
‧弩炮车:生命值675→756(+ 12%)
我们稍微加强了弩炮车的生命值,以符合其5点灵能的花费。期望能带给缺乏此类超远程炮火的兽族一些帮助,也让其与帝国的密林弓手各擅胜场。
(以上该该稀有度最低卡牌等级之数据,百分比为四舍五入至整体之约略数值,实际内容请以游戏内资讯为准。)
◎更多新卡即将加入!
除了平衡性调整外,还有4张异种新卡开始10月27日登场。新卡介绍将会陆续于社群平台曝光,敬请期待。
◎以上调整完毕10月27日上线
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