多形态变化:动作类MMO《决战万界山》测评

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决战万界山
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▶《黑山之巅》(现名《决战万界山》)在我游玩了数个小时之后,已经完全掌握游戏套路,游戏目前还是粗糙的,但是大框架基本已经敲定,需要的就是继续的向里填充可玩内容,相信在制作组的努力下,一定会将其打磨精良,与各位盒油见面。
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▶游戏分为三种变身形态,对应风水火,都有时间限制,但是好在时间各自独立,你这个形态消失了,你可以在转换为另一个形态,按住t即可查看。
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水火风三种形态 ,初始人形态的武器根棍子,转换形态会变成斧子/匕首/长刀,并写可以学习形态技能(形态技能需要去打黑土地副本,可以组队前往)。
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▶而战斗方面比较简单易懂,鼠标左右键对应左手/右手攻击(当然后将会有技能),在此次测试阶段,格挡居然是无敌的,是真的字面意义上的无敌。你只要按住就可以免疫一切,但是会消耗一定的体力,因此,你可以很轻松的应对各种情况。
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▶敌人方面过于呆板,没有加入读指令等,只是见面就放一套连招,正如我前面所说,你只要按住格挡即可,他固定打完一套就累了(应该是这么说吧),这时候几就可以揍他了,而且伤害造成的硬直又是一种变向无敌,几乎就是连锁了,敌人出不了任何招式。相反,你如果被围攻也是案板上的鱼肉了~
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所以这边建议打副本要去找个队友
游戏地图上有很多的黄色柱子副本,可以通过这个来快速升级,一定要利用好格挡,因为在前期有的副本你很难撑住两刀qwq不仅如此在其他副本(技能、装备)也是一样,
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可以组队前往,更加简单,我和 @男神异闻录 两人就可以很顺利的通过(主要是他的功劳),但这里在开副本奖励的时候只有尾刀才有奖励 ,其他人是开不了宝箱的,这一点就很难受了,只能轮班刷副本开了。
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在地图上会有很多白色的柱子可以获取随机buff,但是偶尔也会遇到点小bug,显示的时间貌似有点长久
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除此之外,一切制造类都需要在营地进行,打造装备,技能 ,还有制作干粮药品等等 ,根据物品品质的高低去把握好节奏点击鼠标即可完成。
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在人物经验升级上,分为好多类,但是每个分类都是有上限的,必须要第一行的主等级满足了才可以继续提升。地图上有很多紫色的巨石区域
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在击败里面的敌人后会选择获取经验,如果是前期的话,千万不要去用角色升级的经验来换取能力提升的经验!因为升级真的很重要!后面可以尝试堆防御,很有用处,容错很高。
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▶建议:①就是目前的战斗手感需要优化②再有就是建模不太好,③在游戏上希望把踢罐子破坏东西改成直接破坏,还要一个一个踢碎打碎,很是麻烦,而且三个罐子在一起我还要分三脚才能踢碎....这点就太不合理了
④目前游戏地图较为空旷,战斗上需要填充更多玩法。⑤新手引导做的不尽人意,希望加强引导说明⑥敌人ai希望加强,太笨了....
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▶总结,目前大框架下,《黑山之巅》已经大致完成 ,但是其中细节仍需打磨,想法设计都很不错,也向着玩家考虑,在这样一款动作类mmo上各种元素很上头 ,组队刷刷刷,还有各种活动玩法等等 ,希望《黑山之巅》继续优化,吸纳玩家建议,打造出一个令人满意的好游戏!#steam游戏 #游戏种草计划 #单机游戏 #发现好游戏