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《泡姆泡姆》:二游厂商的大胆尝试,造就出一场色彩与创意的冒险

精华2025/06/08101 浏览综合
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鹰角,知名游戏公司,其制作的二次元游戏《明日方舟》在二游市场中也占比不少,本是在舒适圈的二游公司,最近几年却打起了单机买断制游戏的主意。
《泡姆泡姆》,作为鹰角开发的第一款PC端买断制游戏,早在新品节就受到了关注,玩家们关注内容大致分为两点:
1.《来自星尘》之后,鹰角是否能走出泥潭?
2.作为鹰角的第一款PC端买断制游戏,《泡姆泡姆》的表现到底如何?
在经过了大概10h的体验后,我相信这篇文章能带给你想要的答案。
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《泡姆泡姆》的基本框架建立在三消与祖玛玩法之上,每位玩家在一关中可以切换2种颜色,双人合作去消除相同颜色的泡泡。
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正因如此,游戏地图中会存在许多大色块目标,整体的游戏风格也会显得比较卡通。游戏中的敌对生物常常以玩家控制的颜色为主,包括boss设计,也是以祖玛为基础设计的。
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《泡姆泡姆》中的boss设计由各色泡泡组成,不同于常规的攻击手段,玩家需要使用手中的发射器,将相同的泡泡连接,实现削减目标血量。
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得益于泡泡组成的boss设计,在玩家消除目标身上的泡泡时,boss的形态也会随之发生改变,或许是独脚,或许的无臂,又或许是人棍形态,看起来喜感十足。
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除了玩家第三人称射出的色彩泡泡,随着游戏进程解锁的4种道具也是解密的关键。可以提起重物的小飞机,阻挡激光的盾牌,破坏石头的炸弹,远程拿取道具的大手。
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每一种道具都有基础的用法,特别是在前期的关卡中,每一关都会教会你基础的用法,等到后面再将4种工具的用法融合到一关中,玩家也不会显得不知所措。
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当然这4种道具的用法并没有受限,换一种方式说,就是制作组只在前几关中教会了玩家道具的原理,而具体的应用则需要玩家自己去体验。举一些游戏中的小例子:1.游戏中的小飞机,在教程中可以提起重物,而在后续的关卡中可以拖动机关,或者将怪物身上的盔甲脱掉。
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2.游戏中的盾牌,在教程中可以阻挡激光,安全通过某些地方,而在一些关卡中还能反射光线触发机关,或者将队友举起,来躲避陷阱或者够不着的道具。
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3.游戏中的炸弹,本来是炸开石头,找到新通道,但慢慢的可以发现许多新玩法,或许是成为弹珠,或许是炸掉怪物的防御。
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4.游戏中的大手,在前期教程中可以抓取特殊四角方块来实现换位, 穿过铁丝网,但后续的展开却不止于此,除了能破坏boss的身体结构,还能抓取开关等等。
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《泡姆泡姆》的四种道具,说多不多,却衍生出了不少玩法,让玩家在保证熟练度的同时也不失新鲜感。
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上文中介绍了《泡姆泡姆》两种主要的玩法,就是泡泡射击+道具的组合。依靠这两部分,组成了内中外三阶段,总时长10h左右的体验。初入游戏,在一次次道具的新用法中,我感受到了许多新鲜感。
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《泡姆泡姆》这款游戏并不像一些解密游戏,将每一关的答案设置成唯一,而是鼓励玩家,去发现新的通关方法,游戏中常常有改变场景的道具,或许是几个方块,有或许是几片道路,足以让玩家发挥无限的想象力,去根据地图设计,找出不一样的通关方式。
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虽然大部分的额外路线,都有设计师暗示的嫌疑,但无疑给玩家带来了不少的惊喜感。内中外三环的设计也代表着关卡内容以及解密组合的丰富程度,整体体验下来,卡关的地方很少,更多的是对双人合作默契程度的考验。
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但随着新鲜感过去,一次次的boss与怪物的对抗,《泡姆泡姆》不由得让我产生了疲惫感。本质玩法下的重复体验,boss的招式和设计的招式或许不同,但仍然是一套对抗方法,在游戏后期,基本上是通关的执念推动着我们去体验这部作品。当然也可能是高强度长时间的体验让我疲惫。
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除去双人故事模式的剧情体验,《泡姆泡姆》并没有舍弃故事之外的体验,在玩家飞船上,玩家可以用获得的道具来购买自己喜欢的个性化装饰,以及体验电玩城解锁的各种小游戏,这些微不足道的设计,往往也会吸引玩家的注意。
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除了双人的故事模式之外,《泡姆泡姆》还提供了可以4人游玩的派对模式,其中内置了十几个小关卡,无疑是为游戏增加了额外的体验。
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8.5/10
+充分发挥想象力的多样玩法
+不局限于设计的自由体验
+可爱简约的画面表现
-冗长关卡的重复设计
-派对模式表现稍显不足
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作为一款双人或者多人游戏,《泡姆泡姆》的关卡设计很好的将双人合作的默契感体验了出来,三消,祖玛等经典玩法特性的结合,也使得玩家能够快速且轻松入手。长达十几个小时的主线剧情,在这个定价看来绝对量大管饱,至于重复性,疲惫感的问题,或许先找到一个志同道合的朋友一起体验,才是更重要的的吧。
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