从农民到雄霸一方的领主《领土崛起》
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前言
这是一款中世纪题材自走棋类的策略战争游戏,你将化身为一名领主,从零开始建设自己的领地,开局只有一个空荡荡的基地,和你自己一个人,然后通过资源收集,建造起基础设施、招募人手、继续探索和冒险,不断扩大领土并捍卫家园。

麻雀虽小,五脏俱全
进游戏后你会发现地图好像并不是很大,可进行交互的地方也并不多,甚至于很多设施都没有实际建模出来,只能在基地中进行选择和升级。但是不可否认,别的游戏有的东西,它也都有,商队贸易、城池腹地、各种随机事件等,只要是你能想到的策略游戏中所能有的东西,它在这么一个小小的地图里,全都做出来了。

以及在发展你自身的领土的时候,你还得把控好自身的经济、食物、材料、声望、人口。听起来是不是特别复杂,但是游戏的引导系统做的很好,每一样东西都会手把手教你去上手使用。

简单易懂的战斗玩法
这游戏的战斗设计我觉得和小时候玩的《米拉奇战纪》很像,我也是被商店里那个战斗宣传图吸引下载游玩的。游戏里的兵种也和米拉奇一样,是分高低等级的,从农民到普通士兵再到皇家守卫。那就意味着,在这游戏里不一定能以量取胜了喔,比如一个皇家骑士打二三十个农民简直轻轻松松。对战时上方会有战力条可供参考,基本上值大于对面就是稳的了。

当然,也不是说处于劣势就一定会输,因为这个游戏的战斗地图是有大小限制的,士兵是要分批次上场的,每次和敌人战斗前,都可以自由调整各个兵种出发的先后顺序。这也会对战局造成一定影响。

科技就是第一生产力
游戏里还有一种能直接扭转战局的东西,那就是战争器械。就是一些大型的远程支援武器,不算入军队人口中。这个需要玩家不断的耗费大量资源去研究开发,实战效果还是很不错的,比如遇到一队以弓箭手为主力的军队,而且战力大于你,这时候直接往后排发射一枚炮弹,瞬间战场风向就变了。

内忧外患
在游戏里,每隔一段时间都会有影响你领地走向的事件选择,有时候是好事有时候是坏事;并且即便是在你的领地内,都时不时会生成土匪强盗的队伍,记得解决他们(虽然他们不会主动攻击),这些为内忧。每隔一段事件就会有外来的军队入侵你的领地,你需要准备好足够的兵力抵御他们,此为外患。所以当你统一了整个地图的土地的时候,才是真正的胜利。

总结
活动|游戏种草计划