关于羁绊系统,我有一个想法

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由于这个赛季羁绊大改版,导致以前的羁绊全部被删除,让我觉这是一件坏事。但同时我也想了想,好像也不是件坏事。
废话不多说,我的想法是在里面加入黑煞羁绊:在羁绊那里加入一个黑煞冼练的按钮,玩家先用风化石洗出自己想要的羁绊,然后用黑煞洗练黑煞羁绊。具体规则如下:洗黑煞羁绊时不用消耗风化石,但是需要消耗一定数量的晶石或碎片。洗练的有概率发生以下情况:15%洗成空白(变无羁绊的状态,需要重新用风化石洗练),30%不变(羁绊保持不变),30%变黑煞羁绊(变成黑煞羁绊,无法与普通羁绊叠加并且有负面效果),15%封印(羁绊槽里的羁绊被封印变为无效状态,无法继续用黑煞洗练,需要5个风化石,100个碎片和100个结晶来解除封印,解除封印后需要用风化石重新洗练),10%神化(该羁绊槽里的羁绊将视为生效两个,且能与普通羁绊叠加并且不会视为超额,但上限为4)。黑煞洗练只能在低、中级羁绊页里面出现(红冠只能洗出普通羁绊),每一页最多出现两个黑煞羁绊,且同一种类型的特殊羁绊(黑煞、神化)只能生效一个,一共只能有一个神化羁绊。变为特殊羁绊时,该羁绊槽无法再进行黑煞洗练。当黑煞羁绊神化羁绊满时,所有羁绊槽无法再进行黑煞洗练。当想要消除特殊羁绊时,只能通过回退的方式:消耗5个风化石和200个结晶或碎片将会变成空白羁绊。
通过这样的方式,既可以加入黑煞羁绊,也不会增加羁绊池里羁绊的数量。并且可以让多余的风化石、碎片、结晶有更多消耗的地方。还可以增加羁绊搭配的多样性,提高玩家的游戏体验感,增强游戏的丰富度。
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好,非常好的想法
一般,还有改进的地方
不好,增加了玩家肝度
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