“焦巴脆”同志的毛式冒险:《原子之心终极版》值不值得入?

06/10262 浏览综合

前言     

正值春节佳节期间闲来无事,便想入手一款优秀的游戏玩一玩,而这时正好看到了《原子之心》的终极版在史低折扣。
早在之前便听闻这款游戏以其优秀的美术设计、毛式恐怖科幻、赛博魅魔调教而在全球各地畅销,但是苦于没有大片时间游玩的原因的情况下一直没有游玩。而在这次在我用了20h游玩了本体加目前的3个DLC后,深感这些头衔可谓是实至名归,接下来我就本文详细的聊一聊《原子之心》的游玩体验。欢迎进入美妙疯狂的乌托邦世界。
生死之战,一触即发。针对独特敌人制定最佳战术,升级装备,利用环境条件完成任务。想要揭开真相?那就做好流血的准备吧!长文多图警告,全文4500,微剧透。省流:本体还行,DLC1还行、DLC2别玩、DLC3精彩。

原子之心本体体验

1、 复古毛式科幻世界观和优秀的美术风格   

       游戏的背景设定在平行时空下50年代的苏联,在这个世界里苏联消灭了**主义,并在3826号设施内开始制造各样的机器人及聚合物,依靠着神经网络的强大能力,科技能力一跃千里,成为了世界上最强大的国家。
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      在游戏的序章章节,我们可以切实的感受到这个世界下的苏联的繁华和强盛:街道上尽是光鲜而又蓬勃的人民、各式各样的机器人在不留余力的工作、红色的气息充斥着整个世界、飞天岛屿已成显示、宏伟的行政楼上刻画着领导们的画像、满街的同志称谓... 社会主义的元素充斥世界,叙述着未来已来。
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      源于苏联的科学家们的努力,特别是两位顶尖的苏联科学家迪米特里·谢切诺夫和查里顿·扎哈罗夫,苏联人民才有如今的美好生活,而谢切诺夫也正在准备着上线“大集体2.0”神经网络,一经实现人类便可以共享意识和知识,也可以用意念控制机器人,而人类也将彻底的从脏活雷火中解放。
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      而这些繁华与我们的关系并不大,我们也只能作为过客看一看这世界的繁华,我们的主角听命于谢切诺夫,有着与繁华相对的危险任务,即受命去调查机器人突然失控攻击人类的恶性事件,而《原子之心》的故事也是由此而开展的,以防剧透我这里就不详细的往下阐述,玩家可以自行在游戏中体验。
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2、有趣不重样的解密体验但繁琐的各类锁   

《原子之心》的主要的一个体验便是解密,在游戏的各个章节中都充斥着各类的解密,这些解密的玩法各不相似,玩法也很不错,十分的有趣。比如下图的解密便是将球通过迷宫式的管道引导到炉子中,还有的解密利用了空间折叠的玩法等等,都挺有意思的并且不是很难,稍微想想都能通关。
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      解密很有意思,但是游戏中无缘无故的门锁确实容易让人无语,在游戏中各个关卡可谓是三步一个门锁,这些锁可就没有解密这么有趣了,在游戏的前期我还很有耐心的一个又一个的破解,在中后期我真是解的有些不耐烦。游戏中一共有五种这样的门锁,第一种是利用聚合物撬锁,玩家需要根据拧的力度调整角度并旋转开锁。
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     第二种则是寻找图案的锁,玩家需要在附近的桌子上或地上寻找正确的几个点并连线。
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       第三种则是“曲奇饼”锁,玩家需要在附近找一个曲奇饼才可以解锁。
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      第四种是响指锁,玩家需要在规定的时间内根据节奏和灯亮的顺序逐个点亮所有该点亮的灯才能解锁。
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       第五种则是颜色锁,玩家需要利用旋转和交换让灯的颜色对应上才能解锁。
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        这些锁在初见的几次确实挺好玩的,但是你这数量也太多了些,就连主角也会吐槽锁太多了点。好在游戏中可以设置自动解密,听我的如果觉得厌烦了,不妨打开自动解密吧,它能帮你自动解密撬锁、响指锁和颜色锁。
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       另外值得一提的则是随处可见的备忘录和录音表,这些东西对剧情进行了补充,尤其是录音笔在拾取时可以选择播放录音而不影响玩家的游玩,这一点必须打一个五分好评,希望其他的游戏也可以学着点,不要让强迫症玩家驻足下来观看大量的文本才能补充剧情。
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      墙上的图画在瞄准后也会提供文字对剧情进行补充,都还是很有意思的,玩家们可以自行的在游戏中探索,有意思的也欢迎分享一起看看。
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3、科幻色彩充足且丰富的聚合物能力及武器

     在这个科技这么发达的时代没一点强力的武器怎么说的过去,在《原子之心》中玩家的战斗方面主要有两方面,一方面是各类的科技武器,另一方面则是聚合物的能力,而这一切便是我们的”情人“诺拉提供的。
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        在本体里的武器有不少,主要分为三类,分别是近战类、子弹消耗类、能源消耗类。近战类武器有斧头、电锯、砍刀,子弹消耗类则有手枪和ak以及榴弹炮,能源消耗类则是电脉冲枪和电机枪,玩家需要在游戏中找箱子并搜索才可以解锁相关的蓝图并利用所需的材料进行制作,而每个箱子里掉落的蓝图也是随机的,所以别人能开出并不代表你能开出,建议玩家在游玩的时候多开扫描开箱子。
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       同样的,在箱子中得到的蓝图配件可以提供对武器的升级,比如为枪安装配件或瞄准镜,或为近战武器增加伤害和新架势。
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      玩家也可以为武器配置元素槽,不同的敌人有着不同的弱点,可以根据情况更换不同的元素打出弱点攻击的效果。在实际的体验过程中,我个人感觉近战武器的压制力和效果都优于远程武器,且无需弹药的消耗,多捏右键的蓄力攻击过关并不难。
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       另一个主要的玩法则是聚合物升级,玩家可以花费一定的聚合物解锁技能树,不同的技能树有着不同的能力,角色的能力提升可以理解为被动的属性,和生命值、高处跌倒、冲刺、体能等深深相关,而其余的则为主动的能力,如电震波是击出闪电、而心念操纵则是利用原力让敌人升空硬控等。技能树则是对这些能力的持续时间、冷却和效果及能量回收进行了加强。
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       需要注意的是,游戏的背包及仓库是分离的,玩家所能携带的物品数量有限,需要根据面对的情况及敌人水平合理的分配武器、弹药及血药。在仓库中,玩家也可以对不要的物品进行分解以获取材料,这个分解是没有损失度的,用多少材料制造便返还多少材料,这一点也给一个好评。
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        洗点的机制也和武器分解一样,也就是说你可以随时根据情况选择不同的战斗风格,这大大的提高了游戏的一周目的可玩性。
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4、彩蛋式的成就设计及有趣的对话     

  《原子之心》另一个让我玩起来十分上瘾的点就是趣味性,在游戏中设定了许多彩蛋式的成就,比如如下的几个,在偶然间完成时真觉得蛮有意思。
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      除了成就的设定,游戏中的对话系统设计的也是真的不错,中文配音的质量之全及高甚至让我难以想象这款游戏是由国外的人设计。而游戏的序章作者更是表了态,在后续的章节中也总是会看到中国挺好的这种彩蛋的记录和对话,只能说这下子格局拉满了不得不好评了。
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       和各位玩家们所熟知的诺拉的对话也自然是”骚味”十足,赛博魅魔果然是名不虚传。
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     和手套的沟通也是剧情的一部分,大多情况都在讨论剧情的发展。
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     经典的国粹也是不能少,随时随地就给你安排,还有就是那句游戏中的名言:焦巴脆!就是要小心别一不小心真的脆了,毕竟在这个危险的世界活下去确实是个难事。
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       除了上述所言,本作另一个颇具特色的点则是“招魂问卦”,因为聚合物的关系本作去世的人念想会停留在现世,玩家可以与他们进行沟通了解他们的死因以及关键的剧情信息甚至一切关键的解密线索。
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5、糟糕的攀爬系统及不尽人意的优化     

讲了这么多优点,接下来说一说本作的缺点,我个人体验下来觉得本作设计的最不好的便是攀爬,在游戏虽说攀爬的地点并不是很多,但是体验真是不佳,我不止一次的遇到了卡模型出不来只能重新读档的问题,希望制作者能够加以优化。
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        除此本作的优化也确实堪忧,掉帧和卡死的情况偶有发生,有一次在战斗中突然黑屏只剩下UI界面,我开始以为是敌人的新招式致盲,但是过了一会也没有好才发现是卡死了。
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《原子之心》DLC体验   

  讲完了本体的游戏体验,接下来再说一说DLC,本作一共有四个DLC,对应着不同结局的续集。目前本作发行了三个,我也就本文讲一讲DLC的游戏体验,我主观的评价就是DLC1还行、DLC2很差、DLC3精彩。

1、湮灭本能   

   湮灭本能的故事线续写了本体的第二个结局,我们的敌人是失控的老情人诺拉,故事则发生在门捷列夫综合体。DLC1延续了本体的美术风格,充斥着复古科幻的味道,这一点《原子之心》DLC没有让人失望。而全新的敌人设计的也蛮有意思, BEA-D:球形机器人,也是玩家所需重置诺拉的必需品,他们单独一个或许没什么战斗力,但是组合在一起便能构成强大的战斗力,战斗的机制便是一一攻击红光分解他们战斗至渣也不剩。
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     新武器则给了一把激光的枪和铲子,激光的枪蓄力效果很不错,能有效的针对BEA-D的合体,平击则是机器,面对成堆的敌人很有效,铲子近战的体验也很不错,算是中规中矩。
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    除此,本体的武器也给了,并且都是满改的,角色的能力和属性也是如此,这一点在这种快节奏的DLC中体验还是很不错的。而新加的技能则是时停,这个在游戏中很常见,就不详细的赘述。
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      解密的体验还算可以,还能看到老婆,总体不亏。
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2、深陷灵薄域     

这个DLC沿袭的故事线是本作第一个结局的一种可能,在游玩之后我也觉得我迷失在灵薄域里了,整体的玩法就是跑酷加许多无厘头的小游戏。玩家需要跑酷过各个关卡,再和有着精神质的NPC们玩一个小游戏。而正如我再上文所述的本作的攀爬系统及其糟糕,可以想象这个DLC2玩起来有多折磨人。
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    糟糕的手感和充满精神质的演出让这款DLC2难以下咽,如果实在玩不下去了就云一下吧,不要折磨自己。
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3、深海迷情   

    这款DLC是游戏的第三个DLC,也算是正统的续集,也是最近才发售的,给人的感受就是绝佳,能够看到游戏制作商的进步,比前两个DLC尤其是DLC2好的不是一星半点。DLC3讲述了游戏的第一个结局的另一种可能,我们的爱人卡佳终于醒来与我们并肩作战组织卡尔斯的阴谋。
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      在整个游戏流程里,爱人卡佳始终如影随形地陪伴着我们。她时而以“少校”这一称呼来唤起主角的身份意识,但更多时候,她更愿意用那充满亲昵的“谢尔盖”来呼唤他,唯独未曾以那个冷冰冰的代号“P-3”来指代,而和诺拉间的争锋吃醋更是为DLC3提供了别样的趣味。
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      DLC3中的新武器是锤鞭和喷子,喷子用起来很爽,水平改造后平击对关底BOSS有奇效,而蓄力攻击则是发射能量榴弹炮,能有效的针对群体的敌人。
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      新的聚合物能力则是鞭子和火焰,这两个能力除了在战斗中要使用,在剧情推进的探索阶段也离不开,可谓是将能力和玩法深度的融合,比如玩家需要利用钩索上高处而继续剧情探索,需要利用火焰清理障碍物,算是DLC3做出的新尝试,而实际体验下来确实效果不错,玩法和探索度都有很大的提升。
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        本作的BOSS战的体验也是相当的不错,无论是机制的设计还是场景的演绎都是顶级。在机械女孩一战需要利用钩索躲避致命的攻击,利用车做掩体躲避激光。
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     在海豚表演的战斗章节的演绎可谓顶级,演出和音乐以及击杀环环相扣,给我留下了深刻的印象。除此还有需要钩索躲避带电的地板、火焰攻击螃蟹和章鱼等等机制就不再详细的赘述。
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     在结局的爱人帅气登场救场更是让游玩的体验上了一个层次,又有谁能够拒绝有这样一个帅气的老婆呢?
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    不管了我直接求婚!真的是磕到了!
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     DLC3的体验真的是目前的三个DLC中最好的一个,尤其是在吃完了DLC2这一坨之后感受则更为强烈,也让我更加期待DLC4所讲述的最终结局。

后记     

     在通关了所有的内容后,我觉得《原子之心》还是蛮对我的胃口的,虽然它有些方面还不尽人意,但是总体的体验真的还算不错,能让我一口气游玩了20多个小时,并且期待DLC4的最终结局。    如果你是毛式游戏的爱好者,可以放心的入手这款游戏,这款游戏目前的史低折扣绝对会让你感觉物超所值。同时我也十分期待DLC4以及游戏制作商的其他游戏产品,也希望他们能够推出更多让玩家们满意的游戏产品。   
最后,长文创作不易,也希望各位玩家能够点赞支持,您的支持是我创作最大的动力!
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