开发笔记 18
本赛季我们上线了一个新流派——急速流。这一周,我们一直在重点关注这个新流派的加入对目前整体游戏环境造成的影响。目前看起来在部分场景下确实有一些较为极端的表现,超出了测试时的预期,我们已经注意到了这些问题的存在。请多给我们一些时间观察和思考解决方案,我们会在本月中优化调整目前发现的一些问题,也请告诉我们关于新流派你所遇到的问题和建议。
之前我们讨论过关于部分宝物组合在一起可能偏强的问题,结合玩家们的讨论我们仔细考虑了如何更好的处理。可以肯定的是:施加额外影响降低可能构成Combo的宝物的出现概率确实不是一个好方式,我们不会朝这个方向发展。我们仍然会从全局平衡性出发,从数值强度方向优化调整过于极端的情况,并尽可能不去限制宝物组合的多样性。
在过去,有时为了尽可能追求平衡性,我们限制了一些宝物组合的出现。限制了一些玩法的出现,游戏确实相对变得越来越平衡了,不过惊喜和乐趣也跟着降低了。我们一直认为我们创造的是一个有较强随机性和丰富可能性乐趣的游戏,这是这个游戏的重要特点,但有些时候,我们自己也忽略了这个初衷。在未来,我们会逐渐恢复之前无法出现的宝物组合,尽最大努力给大家带来丰富的玩法组合可能性,并结合上述平衡性方向,从数值强度方面逐渐进行调整。