看看红饰品给增强带来了什么!

前天 14:132911 浏览综合
这贴不是来吹这雷霆主宰这饰品多强多强的,因为不需要别人捧它强度就在那里。但这个饰品的出现改变了增强萨的生态。之前增强萨还分什么风打流,攻速流。但这个饰品的高攻速使得堆攻速的收益降低了许多。而350套装的削弱也使得堆精通的风打萨退出了舞台(当然常态该风打还是风打)增强萨现在更多考虑的就是稳当的带那些爆伤攻强或增伤的武器和项链戒指就行。属性也是增伤全能搞起。给我的感觉就是“我变秃了也变强了”
   再说说变身这八秒,雷霆饰品虽然猛,但是由于缺少无缝接怪,有三秒浪费在走路上,所以它做不到像狂暴饰品那样秒三个或者四个BOSS那样的卓越战绩。两个就是它的极限。所以玩家该考虑的是,高战力如果可以开风怒图腾变身保证打掉一个BOSS,就尽量避免和其他爆发一起使用(尤其是狂暴术和风元素,而熔岩猛击由于CD短非常适合变身前加十攻强)像狂暴术,风元素,化身以及风怒火舌武器可以安排给后续的贤者时间填补空虚(如果单纯红饰品八秒打不掉,那么风怒或火舌武器非常适合搭配饰品,话说变身会不会吃掉这两个武器特效还有待测试,被这游戏的BUG给整怕了)
    观点发表完了,改吐槽的吐槽了。我也要元素萨洗增强去爽歪歪了,真香!
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