迷雾大陆追加机制分析(上)
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迷雾大陆游戏中,存在追加机制。截至S7赛季,有追加机制的职业包含游侠、野蛮人和圣骑士。
一、追加生效原理
当敌人受到本体类技能伤害时,自身会产生追加火球,火球命中敌人后,弱化效果生效,并随着更多的火球命中不断叠加弱化效果,直到层数叠满为止。
火球有内置最短触发时间限制,游侠和野蛮人为6帧,圣骑士为3帧(圣骑士的数据可能有偏差,此处暂定3帧)。
火球触发后,在最短触发时间限制内无法再次触发火球。如游侠普攻为4帧时,因最短触发时间限制为6帧,因此隔一次普攻才能触发一次火球,叠加速度为8帧一次,1秒叠加3.75次。
部分技能虽然一次可以打出多次伤害,但由于其伤害较集中,触发火球的次数会少于伤害次数。以圣骑士的天罚之拳为例,当携带装备<渎神之刃>后,或再加上圣化额外的2次伤害,虽然可以打出5次或7次伤害,但这些伤害是分2次集中打出,6帧一次,因此一次技能只能触发2次火球,如果此时能卡掉普攻,叠加速度为1秒5次。
二、追加收益公式
为了计算追加收益,此处定义几个概念。
初始秒伤C:叠加未启动时的秒伤:
追加增伤x:单次弱化敌人增加的伤害。
叠满层数y:追加能够叠到的最高层数。
叠加速度z:流派技能循环固定后,每秒平均的叠加次数。
下面进行包含叠满时间、平均伤害和累计输出的公式计算。
1、叠满时间T1
每秒叠加次数为z次,叠满y层所需的时间T1=y/z秒。
2、平均伤害M(t)
平均伤害定义为到达特定时间t时,核心技能从开始输出到此时的平均伤害,用它可以直观衡量叠加产生的收益,如时间t时平均伤害为10*C,那么在时间t时的追加收益为10倍,根据该数据可以指导流派是否携带追加装备来进行冲层。
(1)阶段1:未叠满(t≤T1)
叠加层数随时间线性增加:n(t)=z*t,秒伤为(1+x*n(t))*C=(1+x*z*t)*C,
此时平均伤害倍率为:M(t)/C=1+x*z*t/2。
(2)阶段2:叠满(t>T1)
T1秒后秒伤固定为1+x*y。总伤害为前T1秒伤害积分加后续固定伤害,此时平均伤害倍率为:
M(t)/C=(1+x*y)-x*y^2/(2*z*t)。
3、累计输出D(t)
累计输出定义为从开始到时间t秒的总伤害,用它可以直观衡量首领的需要的输出时间。
(1)阶段1:未叠满(t≤T1)
D(t)=(t+x*z*t^2/2)*C
(2)阶段2:叠满(t>T1)
D(t)=(1+x*y)*t-x*y^2/(2*z)
字数受限,具体案例见下篇。