4代宠物简单解析(吐槽)

修改于昨天 02:531554 浏览综合
今天4代宠物的机制,数值已经都完全爆料出来了,相信已经引发讨论了,这里也来说下我的看法。
我是觉得,策划是走了两步险棋
第一步险棋,就是策划想完全改变目前宠物的格局,或者说,想让新一代完全淘汰上一代宠物和特技,也印证了我之前说的3代宠物就已经给我这样的感觉。因为你会发现除了第一代宠物,几乎每个好用的宠物机制都设计的很独特,特技就是专属,有也只是类似,没法匹配,这就导致无论你上一代什么满级特技,很难适配并利用不说,你都能从下一代其他特技找到很容易替代的选择(比如兔子,无面,藏针),用老的特技,说好听点叫过渡,实际就是捡破烂,勉强用用,因为没其他用的了。4代宠物更甚,除了无面,藏针通用一点,阵羽,充电都很难利用。虽然还没有具体的升级数值图,但很有可能数值一级能加不少伤害,说不定无面,藏针也会因为数值问题很容易被替代了。
4代宠物的特技设计,给我一个都能用,但都不能用的感觉,每个特技除了黑毛(流浪之剑)都是55%基础增伤外加一个其专属对应的加强效果,那大概率就是升级就是涨也是一样涨的。策划什么意思呢?大概就是,首先主宠你只能绑定我给你定的专属特技,其他特技特殊效果基本与你无关,你带其他的只是为了那个基础增伤,众生平等,之前特技用不上的,新特技你歪哪个多就用哪个吧,反正没什么区别,下代宠物也可以因为这个基础增伤能用段时间了,真好。所以我说,都能用,但又都不能用。
第二步险棋,按照4代宠物的机制,5个宠物很明显的代表了5个不同的方向
无夜奇械师  绰号:重炮 (打断兼觉醒造成伤害,适合通用输出)
精灵银弦月  绰号:白毛 (通过伤害次数引爆<誓约之抢>造成伤害,适合高频输出)
解星的兹玛  绰号:蓝毛 (提供各类增益,适合机制副本开荒场景)
护士小拉比  绰号:护士 (加血并为队友提供增伤,适合纯奶)
流浪之剑      绰号:黑毛 (嘲讽,受击时累计自身伤害并结算,这是。。。适合有伤害的T??)
策划是想把玩家完完全全根据这5类宠物分成5类玩家啊,各有各的作用,各司其职,各自搭配下本不累,不再想像之前一样,就一类宠物为主流。然后以此鼓励所有玩家组队开荒绝境终末?增加游戏活性,改变目前慵懒的游戏环境?有太多要吐槽的了。
先说白毛,白毛适合高频的伤害,你是把10转的所有职业都设计好了?还是后面所有转职都是设计的高频伤害有选择白猫的空间?还是就特定转职和特定职业适合白毛?职业出伤机制这种没法预见不确定的东西,你放出来个白毛,如果是,当我没说。
再说蓝毛,看起来很牛很全面,实则很怪,有种四不像的感觉,喜欢我开荒的时候给你提供触底和各类buff么?确实挺喜欢。那喜欢你凹龙的时候我给你来个触底呢?快给我走开
最后再说最离谱的黑毛,有嘲讽,那肯定适合T,但你这设计是想让T打伤害么?纯T那点可怜的伤害能干啥,不纯t是怕自己死的不够快么,能半t那说明要么已经碾压了,要么环境特殊。输出更不可能带了,输出嘲讽也是怕自己死的不够快。那纯T带啥?感觉要么老宠物要么护士蓝毛,回血辅助去。
就这样吧,总结就是挺抽象的。
12
3
58