《灵笼2》爆了,原创动画又到了“起坐”阶段
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没想到时隔四年,《灵笼》还能让我老泪纵横。
2025年最让我开心的事,莫过于B站原创动画《灵笼2》的开播。毕竟这个真是有生之年,从2021年5月特别篇完播后,这部动画在很长一段时间内都没有续作的消息,尽管2023年曾播出过长达?30分钟的PV性质前传动画,可随后又是漫长的等待。


(第二季前瞻篇:长夜将至)
这些年因为工作忙碌,关于这部动画的内容我也渐渐忘淡。不过记忆这种东西还是很奇妙,平时刷刷B站,总有人爱用灵笼OST的曲目《大黑天》,这时我就能在唢呐声中想起《灵笼》里那些让人动容的故事。

(不只是网络神曲)
所以当我知道《灵笼2》开始连载的消息时,第一反应是兴奋与期待,但没多久就陷入了担忧。
作为系列粉丝,我清楚第二季内容将要面临的变化,与最初废土科幻的灯塔故事不同,这次的龙骨村故事的设定有了很大改变,迈入了“玄幻修仙”的行列,虽然依然同处一个世界观下,但如何保证设定共存不割裂,这是一个制作组需要谨慎处理的问题。

况且《灵笼》已经足够优秀,热度口碑都冠绝市场,有一大批核心粉丝,动画行业奖项更是拿到手软,在前作如此高光的表现下,续作在动画内容与品质上面临的挑战,也是地狱级的难度。

那么,《灵笼2》究极表现得如何?
坦白讲,超出我的预期,千言万语汇成一句话——太弔了!

《灵笼2》的故事承接第一部主人公马克被灯塔叛徒迫害,成为怪物,永失爱人,最后坠入地面的结局。在新的故事里,他被地面势力龙骨村的领袖白月魁收留,踏上了一条探索末世生态谜团的道路。


(龙骨村)
龙骨村尽管也是在末世下艰苦生存的都市圈,但市井味儿却很浓:
这里的街道满是热闹的吆喝声,年轻人能私下幽会,老年人能强身健体,甚至还有着看电影、玩游戏这样丰富的娱乐方式,一切都遵循着以人为本的原则。


这种烟火气的塑造,与前作表面上的唯一幸存者城市灯塔那种“人是工具,一切皆为生存服务”的西式压抑氛围形成了反差,反而更接近我们东方人的生活方式,也就更能让大家理解到这些角色就是在这样安定的环境下,才能锻炼心性觉醒潜力,奋力为家园而战。

(“只要村子在,我们就还有希望”)
第二季的叙事手法相比第一季来说,着实老练了不少。它不再像第一部那样,把设定浓缩成一团,硬生生地通过角色对话来塞给你,告诉你“我们的世界是这样的”,而是更愿意花时间给观众去观察,去感受这个世界的变化。
具体来说,比如前作迫害马克的“反派”查尔斯,第二季动画通过展示一系列猩红病续命机械的功能,来侧面说明了他为此付出的代价,以及马克成为怪物后的威胁是多么可怕。



第三集觉醒者乌兰麦朵耍起了六合大枪,更是让我开了眼界。
短短两分钟的打戏,动画就将几十种专业枪法展现得行云流水,兼具力量感和艺术性。而且每个动作都具备实战意义,给咱们科普了一波老祖宗传统枪术的实用价值,最后甚至还有让人意料不到的真回马枪。

本来以为到这里就结束了,谁知道这把枪还经过科技改造,能使用电压脉冲。随着更多的怪物扑上来,动画还表现了一波传统枪术精髓和科幻末日美学的融合,这种电影级别的特效画面配合赛博武术的冲击感,让我看得酣畅淋漓,直呼痛快。

《灵笼》不缺对中华传统武术魅力的表现,但这次着实是下了血本,考据、动作、设计和特效都极为用心,难怪这一段会被观众称为“动画动作新巅峰”,它值得这样一个称号。

其实后面还有很多厉害的地方值得介绍,像是第三集结尾新老猎荒者两派对峙的高品质文戏,第四集让人泪崩的剧情走向,但这些涉及剧透,这里咱们就不展开聊了。你只需要知道,我看完最新这一集后要听《倒放的一生》好久,才缓过来。

《灵笼2》用稳中求进的方式,续写着前作的辉煌,这让最初担忧的我松了一口气。
相较于前作,第二季的镜头总量超过1万,特效镜头3000多个,资产复用率极低。制作上舍得下功夫,第二季稳稳保持了第一季的口碑。
最近《灵笼2》回归后,我感受最明显的,就是二创多了很多,经常能在动画群里看见下面这个用“爷们要脸”梗揶揄剧情里为了上位,对主角暗下黑手的尘民4068。

这是一个铁证,好的作品二创同人必然不差。
《灵笼2》更新到第四集,本来就已经很热闹的B站社区讨论度更是被彻底引爆,越来越多的UP开始深度分析这一集信息量爆炸的内容。

观众也会对某一角色进行长篇讨论,这也从侧面说明动画对角色塑造的成功,一个立体的角色必然是复杂多面的,因此才会让观众有了不同的见解,有了喜欢与厌恶的理由。

现在在B站无论打开《灵笼2》的哪个视频,都会有一大批追完动画的观众在评论区讨论互动,分享着自己对最新一集的看法,评论区已经成为了粉丝们交流各自观影心得的地方。

B站上大量UP主与用户,对于好的原创动画,有着相当的接受度与包容度。对于《灵笼》这样的原创作品,UP主自发性的安利,以及对作品的详细解读,观众猜测剧情发展,乐此不彼补充细节,两者相辅相成,回合大战,为作品本身扩容。你很难想象这个场面出现在其他地方。

《灵笼》系列在B站的发酵,也说明了一个原因,原创动画保证了内容基础之后,在合适的内容生态里,迸发的热度并不比IP改编差。
目前动画市场IP改编依旧是主流,就拿今年4月新番来说,日本市场主要的61部动画中有50部改编作,包括漫画、游戏、小说IP改编。而原创动画仅11部,占新番总量的不到两成,这个数据还算好的了,7月更惨烈,63部里只有5部。
这件事本身倒也好理解,IP改编有原作人气的加成,剧情走势更完善,节奏也有保障,加之IP本身已经被市场验证,因此会有一个更为稳妥的下限,再差也差不到哪去。而且从项目的角度来说,IP改编也是最能协调出资方、版权方、流通方、创作方和消费方等这些行业链路参与者多方利弊的商业选择。

相反,没有IP做背书,甚至可能连题材都没有一条成熟商业方法论可循的原创动画,仅靠创作者本身的热爱与艺术表达,面对不确定的动画节奏与工期,自然会存在很多风险,说不定有时候还会面临《奇蛋物语》那样万策尽的结局。

是的,大家都知道原创动画不好做。
前段时间播出的《爱,死和机器人 第四季》,还有被万众群嘲的《Ave Mujica》,就算是这些有着不俗人气的原创动画续作,前作制作水准有口皆碑,也没能逃过翻车的命运。
放眼这个季度,也有豪华原创阵容扑街的案例,没错就是Mappa和曾缔造动画婆罗门神作《星际牛仔》的渡边信一郎搞出来的《LAZARUS 拉撒路》,虽然动作戏确实很厉害,但却并没有在这次新番中激起多少水花,反而因为脚本团队的能力不足被观众评为本季度原创动画地板。

不过倒也不是全然如此,这个季度还是有让人眼前一亮的原创动画,比如《机动战士高达 GQuuuuuuX》就用第9话把世界观核心来了个惊天揭露,让整个故事都变得有趣起来,UC的电波这回算是对上了。

所以看原创动画就像开潘多拉魔盒,不到最后你都不知道里面装的到底是什么,正如现在很多追番的观众很喜欢拿《少女歌剧》里那句“无法预测的命运舞台”来形容原创动画。

而这才是追原创动画最大的醍醐味,也是大家之所以喜欢看原创的原因,毕竟原创动画能够根据市场反馈进行灵活调整,理论上更能适应观众的需求。
而且从创作者的角度来说,没有任何领域是仅靠改编就能存活的,原创性的作品始终是验证一个行业文化水平的参考标准,也是许多有匠气、有艺术抱负的动画从业者希冀的目标。
所以就算原创动画难做,大家还是依然想做下去。
国内动画剧集背后大多来视频平台,虽然IP改编是大势所趋,但如B站这样动画生态更加成熟的社区,始终预留了一部分空间给原创动画。
这次《灵笼2》的播出,如果你有留意到开头那酷炫的一键三连片头,以及目前B站站内关于作品的发酵,就会发现这背后B站承担了什么样的作用。

身为原创动画的巅峰之作,《灵笼2》这次可谓被所有人寄予厚望,目前剧集才播出4集,咱们当然不能半场开香槟啦,所以留给完结再做评价。
至于现在的我,大概只想说一句话:
答应我,多多更新,轻轻刀,好吗?
