个人认为的一些有关铃兰之剑的问题和建议
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1、角色养成
问题①升星太慢,很多情况下想抽一个角色被角色的高星级需求给劝退,比如蔻蔻娜和帕米娜星级不高很难用。建议❶将角色的一些关键效果移到低星级降低星级需求。❷每个角色池开启时赠送20碎片,抽奖时从第11抽至第50抽每10抽赠送5个碎,加上14天跑片卡池结束后刚好3星启用
问题②新人等级不够导致技能不全,无法快速体验到完整的角色。建议❶角色训练室(类似坎公)角色放进里面直接满等满星满技能,等级也可以升至账号等级。
2、抽卡方面
问题①重复角色收益太低容易劝退玩家。建议❶抽到的重复角色若已满5星则转化为20对应职阶的通用碎片❷重复角色换新角色,比如累计5个重复角色可以换取其他没有的角色。
问题②老角色出皮肤重开初遇池。老角色较新版本而言强度较低,如果不买皮肤一般不会有人去抽,个人建议老角色的初遇池可以适当降低保底抽数或者抽奖返利。
3、PVP方面
去年看到有PVP有活动,但之后就没有了,不知道策划是不是放弃做PVP了。
个人认为PVP如果做得好可以营造活越气氛,促进玩家间交流,做得不好容易让人因强度而退坑。
个人有关PVP的想法:征召模式(类似第七史诗rta中的模式)每人准备阶段依次从3个所给角色中选取1个直至选满,若有禁用则各自禁用对方1个。角色选完后选装备和塔罗。注意点:为了公平角色战力统一3000,装备、刻印和塔罗删除属性只保留效果。然后说一下优点:❶这个模式方便萌新快速接触角色,同时没有练度等差距公平对战。❷方便老玩家拉新人。铃兰之剑社交做得不好,只能频道里聊天,但很少有人频道里聊天,导致游戏玩得有点冷清。这个模式可以让老玩家与萌新朋友一起玩增加游戏乐趣,同时也可以设置经验活动,方便新人快速升级。
4、PVE方面
个人看法:活动有些局限于战棋模式,个人认为不应该局限于战棋应该与其他融合。比如:战棋加卡牌。推陈出新增加活动乐趣。
具体的活动:❶共斗活动。2人或3人组团攻打boss,其中每人选取2~3个角色相互补足。
❷肉鸽活动。这个活动门内有,但感觉做得不是很好。个人看法:肉鸽强化不一定要局限于关外,关外强化个人感觉烦琐。个人认为可以在关内设置随机元素逐渐增强自己,怪物按波次出且逐渐增强。
总结:
铃兰之剑优点很多,比如中世纪画风等,希望继续保持。但也有不少缺点,比如礼包性价比过低无法激起购买欲望。希望官方以后继续听劝。(第一次写,有些地方写得不好,请见谅)