游戏前、中、后期的分级建议

修改于2025/06/21844 浏览综合
根据个人玩游戏的体验,觉得游戏进度可以以“人口数量”和“人物平均等级”两个数据综合判断游戏到了哪一阶段。
》人口数量
灾害类型有房间内部灾害(火灾、蟑螂、鼹鼠、蝎子)和外部入侵(强盗、外星人、尸鬼、死爪),随着人口数量到底一定数量会解锁相对的灾害类型入侵(普通模式和生存模式解锁的类型顺序和人数不同,具体找一找论坛帖子)。死爪血高攻高,蝎子血高攻高还耗电,这两个类型最难处理。普通模式应该是先出现蝎子再死爪,生存模式则相反
初期:0~死爪/蝎子人口下限
中期:普通模式 :蝎子人口下限~死爪人口下限 , 生存模式:死爪人口下限~蝎子人口下限
后期:死爪、蝎子都出现
按生存模式人口看:0~35为初期,36~49为中期,50以上为后期
初期建议生产房间要把+3的SAP的衣服都穿上,有两把金色高伤武器再进入中期
小技巧:
1、初期建议按X的房间隔离布局建造度过,发生灾难把人拉走等它自己结束
房间  电梯  空空  电梯  房间
空空  电梯  房间  电梯  空空
房间  电梯  空空  电梯  房间
2、一楼建议建造1个电梯5个一级单间房间,可以有效防御死爪,到哪个房间给小人换上高伤武器或拖动高伤武器小人过去。一楼只有一个电梯的好处是死爪到最后一个房间后必须返回做电梯下去,这样返回路过的房间又可以再打一遍。
》平均等级
很重要也容易被忽视的重要参数,平均等级可以在菜单的小书本图标进去看状态。平均等级越高避难所发生灾难扣血速度越快,并且每日任务和周任务要求的等级也相应上升。50级的任务如果是死爪尸鬼蝎子较多的怪类型副本,不带上减伤或加生命宠物可能药不够会打不过,且精英绿色的蝎子暴击可能会被一击必杀。
可以参考平均等级分级:初期0~20,中期20~40,后期40~50
等级分级没有太明确的界限,因为平均等级是可以进行调整的。建议初期可以培养几个满级的人,主要用于做任务和废土探索获取好的武器,等武器上来后再拉高平均等级。
强烈不推荐升级训练房,1级的人在里面训练发生灾难容易死。
小技巧:
1、带近战武器的人默认会优先抗精英怪,可以给他带上减伤或加生命宠物,缺点是打完自己怪就歇着了需自己手动拉他打
2、压等级的话,可以留几个1级的人出去废土探索立马点回来,这样他在会避难所闲逛,可以避免在房间发生灾难还要去照顾,毕竟皮脆
猜你想搜
辐射 避难所 死爪应对策略
4
5
4