原神:还在强度焦虑?别再被营销号pua了!
06/12439 浏览原神5.6攻略征集

玩了5年原神,我一直想不通一件事:原神这么简单的单机游戏,为什么还有人会强度焦虑?每次有新角色推出,都会有拉踩角色PVP?这究竟是“营销号的流量狂欢”,还是另有玄机?
拾柒写了近3000字文案,带你冲破“信息茧房”,带你了解“问题”背后的真相……
贪生怕死角斗士,一往无前少女心,大家好,我是拾柒。
这期内容,想聊个离谱现象:为何一个连排行榜都没有的单机游戏,在社区会变成“线上竞技场”?


· 社区中的PVP与抽卡焦虑
经常有小伙伴,会来问拾柒一些还没上线的角色,想问问强度怎么样,和当前版本的角色对比,究竟强不强,或者说,这个角色强还是那个角色强。甚至在社区,为了争个输赢,搞得面红耳赤!
还有一些小伙伴,抽角色的时候,总是担心“不保值”,总是担心后面的角色,会更强,或者抽了之后被策划“爆金币”。不抽呢,现在的游戏体验又一塌糊涂,反正就是纠结的很。每次看到这些问题的时候,我都会比较疑惑……

说实话,拾柒不会做还没上线的角色评测。因为我觉得内测的意义就是调整,还没上线之前,都是半成品。强度高低,对正式服没有任何参考价值。看这些东西,除了提前焦虑、幻想之外,对你的游戏体验,并不会有任何的帮助。
还不如,等上线之后,再做评测,其实更加的靠谱。一个卡池20天,完全有时间考虑,纠结个啥呢? 当然,面对这些问题,我也会说,早买早享受,晚买有折扣。新角色必然会比老角色强,与其这么纠结,还不如及时行乐。



· 数值膨胀与游戏本质的思考
如果怕被策划爆金币,说真的,还不如不玩。纵观国内游戏市场,试问,哪一款游戏是不需要花钱,就能做到让你兼顾“能玩”和“爽玩”的?尤其是二游?
打个现实中的比方来说,某公司推出的商品,在迭代之后,无论是体验,还是性能,肯定都会超越前代,这很正常啊。毕竟时代在变迁,如果还一直延用老的配方,久而久之,又会被吐槽“吃老本”,不思进取……
再看其他的游戏,“数值”差距更是体现的淋漓尽致,为啥到了《原神》这里就不可以了呢? 更何况,说句良心话,《原神》在元素反应的加持下,作为一款5年的老游戏了,即便到了纳塔末期,很多高命座的,或者练度好的老角色,在当前版本也都还能“争”。

反观其他游戏,新老角色,真就是天壤之别了,我也不说啥游戏了,怕有心者说拾柒拉踩。甚至原神推出的一些新角色,还能让老角色补强,让老角色喝到汤……说实话,我认为抑制“数值膨胀”这一点,其实原神做的还算是比较好了吧?虽说确实是有膨胀,但是还没有膨胀到那种,不抽新角色就玩不了的地步吧?
最关键的一点就是,原神还是一款单机游戏,划重点!这是单机游戏。既没有数值对抗性质的pvp,也没有数值排行榜。即便是有,也都是民间制作的。除了作为深渊参考之外,以及部分玩家拉踩,营销号带节奏,其实意义并不是很大。



· 原神真正的玩法是什么?
而且,原神90%的游戏内容,依旧是大世界探索。90%的硬性高价值原石的奖励,也是来源于大世界、以及各种限时活动。大世界的怪物难度很低,即便是原始人的4星角色,也能够玩。甚至很多限时活动,都有手残、不动脑、低练度的保底奖励。即便是轻度PVP“捡金币”活动,你即便是随便跑跑 ,都能拿满奖励……
看到这里,肯定会有人会说,前段时间爬塔和挑战玩法,不也是高练度,才能拿满奖励吗?不也有排行榜吗?讲道理,先说排行榜,这些根本就不是给平民玩家设计的。人家氪佬抽了那么多满命角色,老米给别人炫耀一下,其实也没问题。

再说了,你觉得人家都氪那么多,ta会在意这点经验书和武器材料吗?显然是不在乎的,这只是给氪佬们的情绪价值罢了,而且还是好友之间的榜单。这破奖励,能对你的游戏体验产生多大影响呢?平民玩家根本没必要参与啊!不拿满活动奖励,你会损失什么呢?嗯,回答我?那你非得攀比,和人家氪佬比,不就只有掂量一下你口袋的金币了呗!
其次,原神活动的原石奖励,每一次都是设计的最低难度,给平民玩家保底。基本上,可以说有手就能拿到。就拿拾柒举例吧,我比较摆烂,即便我伤害够,我都只打一遍,拿完原石就跑路,凹不了一点!我从不内耗! 所以,这有什么好焦虑的呢?你缺那点经验书、摩拉?缺就去肝地图,刷地脉啊!



· 深渊与剧诗:问题本质与解法
当然,要论焦虑的核心点,最多的,还是来源于“深渊”、“剧诗”高难本。由于每个周期的怪物安排,都是根据当期up的角色来进行设计的,所以,在营销号的渲染之下,就会给人一种感觉就是,不抽某某角色就玩不了的错觉。
可是真的是这样吗?究竟是你的练度和配队思路有问题,还是真的一点都打不了呢?显然是前者。拾柒从2020年6月第三次内测,就开始玩原神,到目前马上就5年的时间了。顺着版本抽角色,我基本99%的深渊,都能轻松打满。

说角色规划的话,也就是只有刚开服的几个版本会考虑。那时候对这个游戏不熟悉,游戏理解也不是很深,我的焦虑也是源于未知。不过,随着版本的更迭,以及我对游戏的理解加深,我发现原神真就是一款,超级简单的游戏。只要懂得简单的元素反应,会搭配圣遗物,对怪物的机制比较了解,你就会恍然大悟,原来原神也不过如此。打不过,只有两点:不是懒,就是不懂机制。
讲真的,很多时候,人的焦虑,都是来源于未知,以及环境氛围的烘托,这里特指“带节奏的营销号”。实际上,当你真的理解这款游戏的本质之后,多养点角色。当你手里的角色养的够多的时候,你在打深渊配队,你就能做更多的尝试,以及拥有更多的解题思路。

幻想真镜剧诗,考验的是玩家box宽度问题,深境螺旋考验玩家的练度问题。很多人之所以讨厌“剧诗”,本质就是不想养角色。说句你不爱听的话就是,很懒,但是又想“既要又要”,所以就很痛苦。由痛苦转化为情绪,只要有“营销号”带节奏,然后,情绪价值给到位了,就开始“跟节奏”了。
说白了,很多人根本没玩懂原神,只是单纯的“跟风”罢了。而营销号,之所以会这么做,无非就两点,要么“云”,要么,就是利益使然背后的“坏”。如果质疑我说的话,你可以随便去找一个角色练得比较多的平民玩家问问,这幻想真镜剧诗,这深渊,究竟难不难?

退一万步说,原神即便是深境螺旋和幻想真镜剧诗,老米都设计了保底关卡。举个例子吧,前两天,有个萌新找我帮他打深渊,要求从6层打满8层就行。他只有两个80级以上的角色,而且练度还不咋滴。我当时也准备帮他打完8层就跑路,结果我给他打到了10层。11层确实有点难度了,我就没打了。
不过,说实话,11层也不难,主要还是看怪物机制和主C的练度,稍微养养都是能打满的。难度就在于第12层。纳塔版本开启之后,“站桩打输出的玩法成为过去式”。现在更加考验玩家的练度,以及阵容搭配思路。如果还是用以前的玩法思路,你必定是痛苦的,毋庸置疑。



· 解决之道:改变策略与心态
想要不痛苦,就是改变自己的玩法思路,配队思路。与其想改变米哈游,不如动动自己的脑子,多养几个角色去应对。如果连自己都改变不了,何必为难自己呢,退游不是更加轻松? 至于玩法思路,拾柒基本每个版本都会写平民攻略,大家可以参考一下。当然,我也不是权威,我一直都说,拾柒其实很菜的,手法也没有,纯纯是帮粉丝打的多了,“久病成医”罢了! 当然,拾柒说了这么多,你焦虑,你痛苦,其实就角色养的太少了,你能选择的太少了。
说实话,如果平民玩家想爽玩,最好的方式就是,顺应版本,合理抽卡。毕竟有句话叫“识时务者为俊杰”。你顺应版本,即便全是0命都能玩的很爽。一般情况,月卡+地图+活动原石,应该是够的。如果非一点,多养点4星对策卡。抽角色的时候,多抽点版本关键角色,其实也不痛苦。

当然,你要是不知道抽啥,可以你来问拾柒,一句话的事,拾柒看到也会回的,问题不大!所以,说一千道一万,你对原神会焦虑,其实还是因为不够了解,或者就是想得太多了。与其天天看营销号带节奏,还不如多了解一下怪物机制,多养几张4星对策卡,更实际。
还是那句话,与其改变别人,不如改变自己,谁痛苦谁改变……原神之所以这么多节奏,要么就是有的人爱攀比,要么就是“营销号流量的狂欢”。至于玩家的焦虑,实际上就是对游戏的不了解以及角色养的太少所导致。

好啦,这期视频到这里就结束了,如果喜欢拾柒的视频,还请给个点赞,关注,评论,拜拜!