自己的一点小建议,可能不是很成熟望指正

06/12151 浏览综合
玩下来感觉这游戏的抽卡升级模式有点单调。每次抽卡升级,除了数值往上跳,跟以前玩法没本质区别。
按理说,人物觉醒后就该整点新东西,比如换上新立绘,技能哪怕实际伤害和范围不变,升个级也该给个新特效吧,好歹让玩家看到变化。还有地图,打到一定层数,整体色调、场景风格就该跟着变一变;怪物到了高层,也该换个更有压迫感的立绘,这样爬塔才有层层递进的新鲜感。
现在玩家觉得疲惫,就是因为投入了时间精力,结果除了数值膨胀,其他体验没跟上。说白了,游戏的奖赏机制太单薄,没给玩家足够的新鲜感和成就感,玩久了自然觉得索然无味 。游戏得在“数值成长”之外,用视觉、体验上的新东西持续刺激玩家,不然很容易让人玩腻 。
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