⭐各羁绊属性及阵容推荐⭐
修改于昨天 18:36503 浏览综合
羁绊数量2→3
⭐主羁绊:
❤️射手:25%攻速→40%
❤️步兵:20%血量→35%
❤️骑兵:25%攻击力10%移速→40%,20%
❤️元气:数量越多攻击力越高(3同,但是面板没发现提升,不知道实装没)
❤️器械:静止5秒后增加30%攻速→50%
❤️陷阱:造成伤害20%概率中毒,对中毒敌人增伤15%→30%,25%
❤️防御塔:攻击距离增加20%→35%
⭐副羁绊:
❤️侠客:15%减伤→30%
❤️先锋:15%暴率→25%
❤️铁卫:仅3铁卫_敌人攻击力-25%
❤️墨灵:死亡时补充1位墨灵新兵
❤️支援:仅3支援_每秒恢复增加3.5%血
❤️斥候:仅2斥候_击败恢复1%血
❤️神机:造成伤害20%概率燃烧,对燃烧敌人造成伤害增加15%→30%,25%
⭐推荐两套阵容:
❤️远程爆伤队





替补:

如上角色可以凑出3元气2射手3先锋2侠客。
加成为士兵越多攻击力越高,25%攻速25%暴击率15%减伤。
如果元气羁绊生效的话,投弹手有乌合之众(+3士兵-15%攻击力)应该可以强化元气加成?所以比火炮手更好~
这个游戏最低的爆伤都有250%,1%暴击率等于1.5%增伤。
❤️首领推荐


石>肖,侠客20%暴击率加上先锋25%和角色自带20%,直接65%暴击率,嘎嘎爽。
❤️机动堡垒队



以下三选二



以上可以凑出2~3塔,2骑3铁2神机。
加成为20%~35%射程20%攻击力10%移速敌人-25%攻击,伤害概率燃烧并对其增伤。
所有旗子都高血量,搭配铁卫减攻都是很能抗的,当然,主要优势是防御塔的超远范伤能力,可以做到放中间同时守卫多个点位。然后骑兵可以游动支援。一窝蜂放进里面是因为这个阵容都是4秒间隔的低攻速兵,清杂可以,打boss有点打脑壳,一窝蜂的单点爆破能力非常强。自身主羁绊加攻速只当一次白色研究提升不大,用不着凑,而且对骑兵也没用。但是射程对他的输出效率提升就很舒服了。铁卫又只能3触发,保留2神机有燃烧加增伤也够用。
3骑兵的话其他2骑兵根本不好用的,全是单体输出,但不是我说,2个加起来都比不上一窝蜂,而且一窝蜂有特殊攻击效果,火枪是圆形火铺场,他是一条线的火鸦铺场,群伤能力也非常强。
❤️首领推荐


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