《沙丘:觉醒》评测:粗犷但不粗糙的生存建造大作 | IGN 中国

06/1014 浏览综合
如果你不是《沙丘》三部曲小说、过往游戏还有真人电影的粉丝,此前也从没接触过与《沙丘》这个 IP 相关的任何资讯,单纯就只是想试试这款新上线的生存建造大作体验如何,那么我会劝你慎重考虑,毕竟它本体并不免费。
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《沙丘:觉醒》在 Steam 国区的售价
但如果您跟我一样,对诞生于 60 多年前的《沙丘》小说原著以及后来一系列衍生作品十分熟悉,甚至为其书中所描述的宏大世界观、众多充满魅力的角色而着迷,那么实在没有理由错过这款由《野蛮人柯南》系列的开发商 Funcom 联合传奇影业制作的生存建造 MMORPG《沙丘:觉醒》。
作为一款以长线运营为目标的网络游戏,就目前正式版上线初期的体验来看,首先游戏的内容量十分庞大,光是从出生到造出摩托车离开新手地区,如果是对系统以及生存建造类 MMO 不太熟悉的新手,就至少要花 5、6 个小时左右,而到这一阶段也仅仅只是解锁了游戏最基础的一部分功能而已,后面还有两大势力间的 PVP、多人副本、工会玩法、基地建造、不断复杂化的科技树、高价值机械装置研发与制作、采集香料等等内容,绝对不愁找不到事情可做,完全是按照数百甚至上千小时的游戏时间来设计的整体框架。
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至于很多内地玩家都会担心的这类海外联机游戏的网络表现,从我自己的体验来看直连亚服基本还是很稳定的,在体验过程中基本没有遇到过反复掉线、延迟过高等问题。当然,上线初期免不了频繁的服务器维护,在 6 月 5 日到 9 日的先行体验阶段几乎每天一次,偶尔会打乱我的探索规划,部分系统、显示方面的 Bug也在所难免,期待正式上线后这种情况能有所改善。
探索全新的《沙丘》世界
《沙丘:觉醒》没有照搬原著或是新版真人电影的设定与情节,而是在尊重小说设定的大前提下进行了合理的拓展和创新,你可以把游戏里的厄拉科斯星球当成一个原著的平行世界 —— 在这里原作主人公保罗·厄崔迪没有降生,杰西卡诞下的是一名女婴阿里斯特。
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由贝尼·杰瑟里特姐妹会培养成真言师的杰西卡识破了岳医生的谎言,让雷托公爵以及厄崔迪家族在哈克南家族对厄拉奇恩的袭击中幸存,而这也成为皇帝派遣萨多卡军团来到厄拉科斯星球开启「刺杀战争」的绝佳理由。萨多卡军团的到来导致弗雷曼人被消灭殆尽,主人公作为一名来自其他星球的囚犯,意外加入了这场众多势力对香料资源的激烈争夺之中。
根据我们此前对《沙丘:觉醒》制作人 Nils Ryborg 的采访,游戏故事虽然跟原作相比有了巨大的变化,但基础设定还是严格遵循了小说原著里的描述,比如游戏中没有「食物」的概念,玩家的生存状态只与「水」有关,这放在一款生存游戏里似乎显得离经叛道,但对于《沙丘》来说却无比合理。
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除此之外还有在沙地上行走时不能开启能量护盾、蒸馏服的循环过滤体液功能、将从敌人尸体上抽取的血液净化成饮用水等等,另外扑翼机、采矿车、搜集香料(美琅脂)等等这些独特的设定与互动细节是这款游戏看上去、玩上去像不像《沙丘》的关键,制作组非常清楚这个关节要害,因此通过考究的景观和器物等元素,营造出尽可能贴合原著的游戏氛围。
不仅如此,虽然我暂时还没玩到,但 Nils Ryborg 透露玩家在游戏中还有机会跟小说中的知名人物进行互动,既有来自厄崔迪家族的雷托公爵、邓肯·艾达荷,得益于游戏多种势力相互争斗的背景设定,你也可以选择跟原著迥异的路线来发展属于自己的传奇,这时候可能哈克南家族的「反派」们反倒成了你的盟友。游戏给玩家留下了十分自由的想象空间,这可能是很多原作粉丝无法抵挡的魅力。
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当然,原著里的设定也不都是对玩家友好的、能带来正面体验的。其中最令人头疼的可能就是「沙虫」了。沙虫会在岩石区域以外的沙地里不断进行大范围的巡游,当你穿过大片沙地前往任务地点时,需要时刻注意头顶的沙虫动态感应指示以及音响效果的提醒,一旦不小心被它吞下去,就会丢失身上所有的物品并且无法找回。而角色在 PVE 区域死亡后,马上可以在复活点重生,之后通过「捡尸体」就能拿回死亡时携带的全部物品(PVP 死亡后掉落一半物资,会被敌人捡走)。
所以在穿越沙漠和后期收集香料时,一定要时刻注意沙虫的动向,否则一不小心就可能血本无归。
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动作体验粗犷但不粗糙
关于游戏初期新手教程部分的体验,可以参考我之前写的 Beta 版试玩体验。总的来说即使在中期点出了大量的技能和天赋,玩家的战斗手段变得丰富起来之后,依然没有改变角色动态飘忽不定、远程武器打击感差等问题,不过近身格斗的部分确实会因为招式的多样化而具备更强的操作反馈,还原了近战武器在小说中的强烈存在感。尤其是对「慢速近战武器才能破能量护盾」这个独特设定的忠实再现,让战斗过程拥有了业界独一份的极强辨识度。
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到中后期不管是敌对玩家还是副本里的 NPC 杂兵,都会熟练使用副武器、职业技能来辅助战斗,闪身、格挡这些看似高端的动作也并不鲜见,这就对玩家的操作技巧、精度以及对技能的熟悉程度提出了很高的要求,尤其是隐藏着稀有素材、图纸的高阶副本里,尽管地图一般不是很复杂,但敌人密度和强度都会变得极高,身穿高等级装备也不能保证不会被机枪兵一梭子带走。
所以虽然手感僵硬、动作稍显滑稽,但从设计的底层逻辑来看,《沙丘:觉醒》还是非常严谨和丰富的,不同职业间的分工、配合规划清晰,平衡性也不错,从始至终都给玩家留出了通过熟练的操作来提升角色强度的空间,不仅需要解锁相应的技能,还得经过大量的练习以及实践,才能真正发挥出这些能力的效用。
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如果结合游戏 MMORPG 的品类劣势,在一个集合了众多玩家的在线环境里,要始终依靠低延迟的网络环境来为动作精度提供保证,同时又得尽可能呈现出原作里众多科技、超自然技能的科幻色彩,这基本上是一个「既要又要」的需求,客观来讲《沙丘:觉醒》在动作设计和效果呈现方面,放到众多同类作品里已经算处理得很不错了。
令人目眩的深度联机内容
需要说明的是,跟正式版的地图面积、技能树复杂程度、工会协作、阵营对抗玩法等全新内容比起来,足够玩上十几二十个小时的新手地图完全就只是个操作教程区域而已。
以地图为例,出生阶段的 PVE 地图「南哈加盆地」在目前有人放出的当前版本全地图中大概只占到十分之一,之后玩家会逐渐去往峡谷、山脉还有PVP争夺香料的重点地区「沙漠腹地」。
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除了沙漠腹地以外,每一个区块里都有机地在高低落差明显的地形里设计了上百个可探索地点,抛开各类资源点不谈,另外还有大小副本、飞船遗迹、帝国试验站等等,需要玩家反复探索以获取数量稀少的高级资源。
我之前在封测中还可以坚持使用「独狼」的玩法自己一个人战斗、探索、建造,但即便抛开 PVP 的内容不谈,进入中期之后面对高等级机械装置数万甚至上百万级别的资源需求,不依靠工会、队友想要一个人把游戏的全部内容都体验到,几乎是一件不可能的事情。
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游戏中后期 PVP 体系的建立完全依循了《沙丘》原著的世界观,首先玩家需要选择是效忠厄崔迪家族还是哈克南家族,其次战斗几乎完全围绕「香料」以及其他稀有素材的采掘展开,你显然不能指望在漫天都是不同工会、不同势力的扑翼机巡游下的沙漠腹地里存在一块无人问津的香料田 —— 更何况香料爆发现象出现的时候,冲天的紫色雾团让整个区域里的人都能看见。而在这种机械装置主导的争斗中,个人的武力虽然不是完全没有作用,但跟扑翼机、沙地车导弹的威力相比还是太过渺小了。
只有掌握更多的资源,玩家所在的工会以及阵营才可能在「兰兹拉德联盟」玩法,也就是阵营对抗投票中有机会完成更多家族的任务,从而获得主导厄拉科斯星球下一周基本政策的权利。
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阵营对抗界面
「兰兹拉德联盟」玩法十分有创意,可以说开创了MMORPG游戏中不同阵营之间对抗的全新领域。游戏中一共有 25 个中立家族,每周一次的投票活动开始之后玩家需要在野外找到这些家族的代表接取相关任务并尽快将其完成,这样就能获得家族的支持,将阵营对抗界面中 5×5 长方形格子里代表该家族的方块标记为己方阵营,最后结算时哪个阵营获得的家族支持越多,又或是能将 5 个家族徽记连成一线,就有权选择下一周本阵营的玩家得到何种增益效果。
增益种类十分多样化,每次会出现三项,包括提升经验值获取率、提升近战伤害、有资格购买独特的武器蓝图等等,对下一周的阵营对抗态势能施加十分关键和直接的影响。
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这些家族任务所需求的资源量十分惊人,基本都达到上万级别,因此单个玩家无论如何都不可能一个人在规定时间内完成,只能依靠一个甚至多个工会把资源集中起来。也正是因为阵营对抗玩法的存在,大幅提升了各类资源收集的重要性,让那些不喜欢 PVP 对抗,只中意埋头搜集资源的「仓鼠类」玩家也在游戏里有了自己的一席之地。
随着高等级素材、机械装置、建筑物的不断解锁,玩家的基地必然会变得愈发系统化、工业化,也更加不可能靠个人来维持,因此如果想尽可能体验到更完整的游戏内容,加入公会几乎是玩家必然的选择。
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为了维持游戏的新鲜感,PVP 区域每周都会刷新一次资源点的位置,玩家修建的建筑物也会被风暴摧毁,这让玩家只能在跟 PVP 地区有一定距离的 PVE 区域修建房屋(基地),靠扑翼机等载具进入 PVP 地区战斗和收集,然后再将资源带出,这也凸显了高等级载具对于游戏中后期体验来说不可或缺的作用。
总结
从某种意义上讲,《沙丘》这个 IP 在中国内地的境遇跟《星球大战》差不多,都是海外整整一代科幻亚文化爱好者心中的圣殿级别作品,但几部最新的系列真人影片进入国内之后,由于流行年代、用户审美情趣等多种因素的错位,导致它们在票房以及话题度上的表现并不突出,跟海外的热闹情景形成鲜明对比。
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但哪怕抛开情怀、历史、IP 声望等外部因素影响,客观地来审视《沙丘:觉醒》这款游戏的各方面品质,会发现它其实有一颗完整、丰富、独特的 MMORPG 内核,哪怕在刚上线的阶段面临一些问题,我也完全相信 Funcom 能够凭借在该领域丰富的经验尽快完成修复。
另一方面,如果你和我一样原本就对《沙丘》的原著、世界观有十分深刻的认同与了解,那么《沙丘:觉醒》就是一款为我们这样的玩家打造的理想之作。它通过再现一个完全符合原著设定的全新世界填补了原作中很多人气角色先后消逝的遗憾,而且在多人联动玩法方面开创性地引入了很多独创的、贴合原著描述的系统,让众多玩家可以更自由、更充实地体验这场在厄拉科斯星球上展开的壮阔冒险。
本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载。