ch是不是脑子不够用

修改于2020/10/234588 浏览游戏讨论
公测以来,大部分玩家玩了半个月后都一致感觉:内容匮乏无心上线、难度过小没有挑战、联机体验差等等,氪金就不说了都懂。我寻思着这些问题其实挺好解决吧
1.剧情线拉长,难度加大,而不是到处跑腿boss毫无难度。开放世界何必限制等级,把boss等级难度调一下,比如40级,你有本事30级20级过算你秀...当然了奖励也要加,这不就拉长了游戏线吗
2.区分地图怪物难度。世界等级的理念是好的,但是全地图差不多的难度就会导致探索过早完成。简单地把各区域怪物难度梯度调大不就好了。比如:刚开始就只打得过蒙德附近的,星落湖的怪是20级,望风的怪是有30级,璃月50级,庆云顶60级,相应的怪物凋落和宝箱奖励也随之增加,这样想去不同的世界看看就先提高实力啊,实力不够也能去就自己看着办咯,当然怪物种类也要足够丰富。这不是动漫和游戏的标准套路么?怎么到你游这就20级跑遍全世界后面一直飞传送爬山跑腿怪都不想打了
3.当地图探索难度足够大的时候,联机意义不就有了吗?一个区域60级的怪,我40级步履维艰但仍然想去看看,那就找几个五十级的一起探索行不行?联机探索新世界不香吗?
4.boss怎么就平行难度了,每个boss差不多难度我也是惊了,而且打boss跟打精英怪一样,自己都能轻松搞定了联机当然没意义了好吧
5.动漫和游戏的套路不是越往后得到的武器装备越厉害吗?怎么你游就只开放一个圣遗物,不该随着等级的增加可以打造更好的武器和获得更多样化的角色吗?放一两个五星武器和人物出来让玩家可以慢慢肝不过分吧,或者放到高难度剧情里啊,避免攻略组支招提高等级增加任务随机因素比例不就行了
6.现在你游这种设计,可你们又做不到半月更一次内容,一个月也做不到吧,然后就是不停加角色,垂直加深境难度等等,治标不治本,缘木求鱼,等你们出下一张地图的时候大家都打穿当然世界等级了,那你这地图还有多少难度吗,到时又是花一天看完风景,一天打完剧情,两天收集什么瞳然后就不想上线了....
凡是将就一个度,千万别过度解读,走向极端假设
真就这游戏被运营烂了,比较像快餐游戏,听说有类似开放世界手游要来了,希望能爆锤不思进取刚愎自用唯利是图的米忽悠[嗒啦啦2_吃瓜]
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