野蛮人,圣骑士不要无脑升偏见!

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先说结论,偏见没有看上去加成那么高。(菜狗没有魂灵号,并没有计算魂灵,所以本文只针对蛮子和圣骑)
虽然满级偏见能提升18%精英伤害,这正好与蛮子和圣骑的神铸词条相对应,但是计算下来收益远很一般,下面是计算过程。
野蛮人:行宫炽原属性+装备,不带偏见,野蛮人精英伤害最高可以叠加到200%。奇袭为超过70%部分,每3%获得4.1%伤害加成。一件装备可以叠加伤害加成43*4.1%=176.3%,相当于2.763倍伤害,10件装备是2.763∧10≈25930倍。如果携带偏见,则精英伤害最高可叠218%。相同计算方法,10件装备伤害相当于60844倍。那么相当于精英伤害的词条使伤害提升了2.346倍,等同于伤害加成134.6%。这还是没有计算减少暴击带来的负面影响!我们知道,宝石之力的满级属性为340%伤害加成,更换宝石会有一定下降,入阵曲叠满的满级属性为270%伤害加成,倔强叠满的满级属性为420%伤害加成,元素祝福对于仅护肩,鞋子带有元素伤害减免,就可以达到189%伤害加成。所以对比得知偏见带来的加成极低。
下面是圣骑士的计算过程。
圣骑士:相同的计算方式就不再赘述,这里直接放出结果。未携带偏见时,一件装备为2.892倍,十件为40924.45倍。携带偏见时,一件装备为3.156倍,十件为98032.47倍。所以,携带偏见,相当于提升了98032.47/40924.45=2.395倍,等同于139.5%伤害加成。而元素祝福有476%伤害加成,倔强叠满有420%伤害加成,斗志昂扬为90%血以上170%伤害加成,遇强则强叠满为250%伤害加成,甚至终极秘诀也有150%伤害加成。但是除元素祝福外其他技能都有弊端,清理小怪时倔强不能完全发挥作用,斗志昂扬需要保持血量,遇强则强存在清理精英怪困难的问题,终极秘诀用于天火较为合适,用于天威会导致能量不够。
最后菜狗作者斗胆给玩圣骑士的彦祖们建议,元素祝福加成很高,可以无脑优先拉满,然后倔强的高额加成也弥补了他的大部分不足,优先级仅次于元素祝福。#迷雾大陆
(菜狗半夜心血来潮,发了个攻略,希望能给大家带来一点点帮助,如果有不对的地方,也请各位大佬指出。本文仅代表个人观点,部分数据来源于迷雾议会,在此手动感谢。)
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