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这游戏出货率是真没得说

2025/06/16197 浏览综合
我就冲了六块,玩了三天。一开始抽完新手池后,限定池40就把三个限定都抽出来了。刚刚填完兑换码后又在塔菲池里歪了个佩宝宝,常驻池里出来个星星法师(我真没想到能这让直接抽出来)
【盲盒派对】安晴与一瓶子小企鹅截图
【盲盒派对】安晴与一瓶子小企鹅
入坑第45天,感觉十分滴良好,下午正玩着游戏,一个十连来了个双黄蛋高兴死我了,这些天哪里见过这样的阵仗,所以我又双叒叕灵光乍现,拿起平板一顿瞎戳,于是画了一瓶子的小企鹅,来纪念这一伟大的时刻,哈哈哈,也希望大家抽卡欧气满满哈哈哈哈 #盲盒派对 #盲盒派对x安晴创作激励
精华
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月隐空夜同人图,抽卡大师是吧,来玩抽乌龟吧,画了10天,求赞截图
月隐空夜同人图,抽卡大师是吧,来玩抽乌龟吧,画了10天,求赞
因为是牛马打工人,只有下班后还有精力的时候才能画,所以画了很久,前后用了十多天,希望大家喜欢。 “欢迎新同学,yyky” “抽卡大师是吧,来玩抽乌龟吧” “抽到鬼牌的要被恶作剧哦” 内藏很多小彩蛋,喜欢的话可以找一找,祝大家“十连双红”。 心血来潮,又零零散散画了几个不同情况下的表情,本来想让手里的牌少一张,然后yyky右手拿着一张牌的(模拟抽走一张牌后的样子),结果翻看图层的时候发现不知道什么时
精华
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【盲盒派对】大师难度详细介绍——甜品篇截图
【盲盒派对】大师难度详细介绍——甜品篇
大师难度: 总概:大师难度的怪全员60级,数值较高,一些开服的纯数值角色稍显力不从心(如甜蜜迫击炮,塔菲等),而多数含控制角色在面对高压环境中有更从容的表现(早稻叽、赛博卷等)。且不同地图之间特色更加明显,本地角色往往能发挥巨大优势。 关卡节奏上整体体验下来前期难度较大,开局出怪速度快且数量多,由于阳光需求大且卖角色不返还阳光的特性,阳光压力很大,一般建议选择双产费。射线,大将等跨行打击角色也可
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盲盒派对少人排行榜截图
盲盒派对少人排行榜
注: 1.本榜只代表少人主线时的强度,可以一定程度反映出单卡强度,但不代表单卡强度。 2.本榜不适用玩家抽卡攻略。 3.大部分纯输出角色由于输出方面有完全上位,会导致本榜不会出现,不代表角色本身没强度。 4.本榜对角色所有评价均针对少人情况,不要代入日常,日常强度跟少人强度不是一个概念。 5.角色默认满配,低星能进少人的只有对策卡。 6.针对对策卡排名就是对策方向出现频率以及难度高低(如玩具对策大
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盲盒派对BWiki测试性运行啦~截图
盲盒派对BWiki测试性运行啦~
其实去年八月的时候就在计划建设了,但是当时没有空编辑,于是0编辑,后面看当时萌百的朋友过来弄了一些。 目前从今年正式开工,现在做了角色图鉴,以及微型机图鉴。 后续会进一步完善内容(包括现有的)呀 地址:https://wiki.biligame.com/gachaparty/%E9%A6%96%E9%A1%B5 #盲盒派对 #盲盒派对攻略 #盲盒派对见闻 #wiki
精华
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两个新角色(爆米花、玉米炮)具体数值截图
两个新角色(爆米花、玉米炮)具体数值
先说结论,玉米炮加强前别抽,爆米花良心数值我很满足。 爆米花 攻击力面板为常规的2.7倍,倍率18 虽然徽章下了毒,两个盾形徽章,但瑕不掩瑜。 285*2.7=769.5*(1+34%+12%)+60=1183.477=1183(局外攻击力) 1183*1.28*1.06*18=28891.6992=28892(如果没有抽五星玉米炮,则为26648) 2.6w保底的伤害,攻击数量6,手捧雷放在四个
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00:15
剪了个视频发论坛里给大伙看看吧截图
剪了个视频发论坛里给大伙看看吧
[表情_开心]
精华
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04:59
关于打电音大师九的攻略截图
关于打电音大师九的攻略
目前这是我能仅以通过这关为目的的最低配置了。以此思路打这关刚需:开图(至少十字开图),群攻(前排打call机挡着难以清理音响机),控场(救场加拖延,阵容输出时可以不带),打边路(弹幕姬,气球,射线,键盘手),强力产费(格子不够,需要高星裱花千竹)。如果有小猫歌姬和小熊可以替掉鼓手(伤害更高还有控制),有早稻叽可以替掉佩宝,有可乐就不带灯球给灯泡开大控场。这关三大破阵点:1,前排放角色导致打call
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02:55
成功肘击防守大作战截图
成功肘击防守大作战
三星:塔菲,电玩卷,大将 四星:小熊,穆小泠,小爆妹 五星:早稻叽 前排盲盒抗伤害,大将卷卷早稻叽配合控地面单位,小爆妹对空,五炮左右能把飞艇肘下来,穆小泠给前排大将回血,因为是空中单位应援棒肘不到可以放心当中排,塔菲开大防飞碟[表情_微笑]
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00:09
萌新攻略 关于角色的养成截图
萌新攻略 关于角色的养成
盲盒派对的角色养成,可以分为星级、等级、徽章、好感、羁绊、皮肤六个方面。 【星级】 一、星级的收益 星级的收益包括两部分: 其一是基础属性的提升(攻击、生命、支援),以60级的茴香为例,每突破1星,获得17.5的基础攻击和910的基础生命,这部分数值还会受羁绊、皮肤、徽章的进一步加成。 其二则是升星效果里密密麻麻的文字描述,可以理解为角色机制的优化。这部分才是星级收益的核心,也是决定角色强
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