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萌新攻略 关于角色的养成

修改于2025/11/261032 浏览攻略
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萌新之友-缇法
       盲盒派对的角色养成,可以分为星级、等级、徽章、好感、羁绊、皮肤六个方面。
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【星级】
一、星级的收益
       星级的收益包括两部分:       
       其一是基础属性的提升(攻击、生命、支援),以60级的茴香为例,每突破1星,获得17.5的基础攻击和910的基础生命,这部分数值还会受羁绊、皮肤、徽章的进一步加成。
        其二则是升星效果里密密麻麻的文字描述,可以理解为角色机制的优化。这部分才是星级收益的核心,也是决定角色强度的关键。
       盲盒派对中,大部分角色的强度都相当依赖星级,所以抽卡最好是做好规划,先集中资源抽1-2个5星,保证游戏体验。
二、星级的提升方式
       主要途径就是抽卡,没啥好说的。
       重点说下万能碎片。目前只有蓝、紫、金卡可以通过万能碎片升星。蓝色万能碎片,前期可以直接喂给纸杯千竹、转转咖啡杯;紫色的万能碎片,推荐喂给弹幕发射姬、家用喷火枪;金色万能碎片相对珍贵,推荐先喂给裱花千竹,裱花5星后,可以喂给甜甜圈推车、甜蜜迫击炮、吉他、星法、佩宝,不推荐喂给电玩少女,虽然有强度但碎片可以通过主线刷取。
       还有些角色不是通过抽卡获得。例如菜狗狗、雪人女王、雪花投手、暗夜公主、潮音提可。菜狗狗是新人签到,女王是累充,没啥好说的。剩下通过金票商店兑换的三位,推荐先换雪花投手。
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【等级】
一、等级的收益
       等级的收益较为单一,就是攻击、生命、支援这三项基础属性的提升。0到60级,每提升一级,增加一定的基础属性,10、20、30、40、50五次等级突破,还会获得5次补正。
二、经验的快速获取
       经验的获取途径很多,但最高效、最节省体力的就是挂机收益。
      挂机收益的上限是12000经验/小时,一天就是28.8万经验,还不需要投入任何体力,只需要将放置作战推进到300关。如果是刷取经验本,20体力才2万经验,28万经验需要280体力,一天的自回体也才240,全投进去还不如挂机收益。
       所以对于角色还没满级的萌新来说,将放置作战推进到300关,是件优先级蛮高的事。
       那萌新打不过能怎么办呢?有个小诀窍:放置作战的右上角有个问号,点击问号进入帮助界面可以重置角色的冷却时间,阵容放上电玩少女,然后不断点击问号,制造小人大军,能大幅降低游戏难度。具体看下面这段视频。
三、突破材料的获取
       突破材料也可以通过挂机获取,活动关卡、主线关卡也有掉落,战令还有万能箱,线路图、活动商店零零散散也能获得一些,萌新应该也是够用的。
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【徽章】
一、徽章的收益
       徽章的收益分两部分:其一是基础属性加成,其二是套装效果。
      基础属性加成在关卡外就生效,徽章的形状决定加成哪种属性,徽章的星级影响加成数值的多少。具体如下:
       圆形徽章加支援,1枚10星徽章加成4.3%
       方形徽章加攻击,1枚10星徽章加成8.5%
       盾形徽章加生命,1枚10星徽章加成8.5%
       套装效果则是在关卡内才生效,需要注意的是2件套效果和4件套效果是共同起效的。具体的套装效果有14种:
       饱饱套装:加生命,2件6%,4件总计21%
       怪力套装:加攻击,2件6%,4件总计21%
       支援套装:加支援,2件6%,4件总计21%
       强袭套装:加暴击,2件6%,4件总计21%
       物理/光明/闪电/寒冰/火焰/流水套装:加属性伤害,2件8%,4件总计28%
       爆炸套装:加暴伤,2件12%,4件总计42%
       大招套装:加奥义伤害,2件10%,4件35%
       冷却套装:缩减技能间隔,2件4%,4件总计14%。需注意的是,冷却徽章并非对所有技能都生效,实际效果会也略低于文本描述,2件差不多4%,4件普遍不到14%,不同角色效果不同,可能和技能释放动画的长短有关。以前有测过冷却徽章对哪些角色生效,各个角色的冷却时间,回头整理下。
       异常套装:2件加30%异常效果伤害,4件加60%异常效果伤害和30%的异常积蓄速率。异常章的实际效果和文本其实也是对不上的,因角色而异。
二、徽章的选择
      具体的可以直接跳转上面这篇帖子查看。
      产费角色,首选都是冷却,火、水的冷却现在无法获取,可以带4生命。
      辅助角色,首选4支援,剩余2个位置看情况带冷却或生命,像霓昂、布露、妮可尔,这种冷却无效的就带2生命。
      输出类角色,如果是单一的属性伤害,主带4属性,剩余2个位置看情况带攻击或者异常。如果是多属性伤害,具体情况具体分析,多数情况是带4攻击2暴击。嫌麻烦的可以直接看上面那个链接,每个角色都有推荐徽章。
      坦克角色、特殊角色,五花八门,没法简单概括,看上面链接吧。
为什么输出类角色基本不选择暴击&暴伤?
角色的基础暴击率是0%,基础爆伤则是50%
不考虑其他增益
4暴击2暴伤的预期收益:
1*(0.21*1.62+0.79*1)=1.1302
2暴击4暴伤的预期收益:
1*(0.06*1.92+0.94*1)=1.0552
4攻击2暴击的预期收益:
1*(1+0.21)*(0.06*1.5+0.94*1)=1.2463
2攻击4暴击的预期收益:
1*(1+0.06)*(0.21*1.5+0.79*1)=1.1713
4攻击2暴伤:1.21
2攻击4暴伤:1.06
差距过大,纵使攻击徽章的加成容易被稀释,暴击&暴伤徽章也无法相提并论。但也不是完全没得救,后续如果出个能提供高额暴击爆伤的辅助,还是能拯救下的。
三、徽章的获取途径
1. 活动关卡掉落
2. 主线关卡掉落
3. 放置作战+挂机收益
4. 商店兑换
5. 防守大作战开箱
6. 每月签到
7. 徽章本
       途径1-3是徽章的主要获取途径。
       途径1-3无法获得的徽章,途径4、5可以获取,但是要等轮换。
       途径6不用在意,只能获取甜品饱饱套装。
       途径7,不推荐通过这个刷取徽章,掉落的圆形徽章均为支援套装,方形或盾形也限制在主线第一到第七章,随机性还大,刷这个不如直接刷主线或活动关卡。
       每种徽章的具体掉落途径可以跳转这篇:
四、徽章的升星
       徽章总共10星,0星到5星是通过同名徽章提升,每升1星,提高1%的攻击力或1%生命或者是0.5%的支援力;5星到10星需要红色原胚,每升1星,提高0.5%的攻击力或0.5%生命力或0.25%支援力。
       1个6徽章的角色,徽章毕业需要36枚徽章+90枚红色原胚,差不多是1260体力。每日自回体240,补给60,4-5天即可毕业。不过大师关卡有次数限制,没有库存的话,实际没那么快。
       每次活动都需要刷活动关卡获取积分或代币,极难关卡建议优先刷取方形的属性徽章、攻击徽章,大师关卡的话优先刷取方形红色原胚,这几个的需求量比较大,尤其是方形红色原胚。主线关卡的话,建议每日自回体拿来扫荡各关卡的大师10。
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【羁绊】
一、羁绊的收益
       羁绊等级每提升1级,对应角色的攻击、生命各加成2%,注意不加支援,辅助也不加。加成在局外生效,与徽章基础收益、皮肤收益在同一乘区。
       局外面板属性=基础属性*(1+徽章基础收益+羁绊收益+皮肤收益)+好感收益
       每一组羁绊都有6级,最多提升12%的攻击和生命加成,而一个角色可以拥有多组羁绊,目前数量最多的是3组,也就是加成36%攻击和生命。这个加成非常高,我一直认为羁绊是官方平衡角色强度留的后手。
二、羁绊的提升方式
       本质就是角色星级的提升,没啥好说的。
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【好感度】
一、好感度的收益
       好感度的收益:一个是角色基础属性,固定数值加成;其二是水晶,到达一定等级触发好感剧情,每次10水晶,目前最多的能触发6次。
       建议每个角色第一时间就将好感拉满。
二、好感度的快速获取
       家园互动:+20(有冷却)
       主界面或角色界面互动:+100(有上限)
       赠送礼物:无上限且效率高
       礼物可以通过家园币大量购买,每种礼物每月20个,送完专属礼物能继续送其他角色的专属礼物。家园币这种大量溢出的代币,完全不用心疼。
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【皮肤】
一、皮肤的收益
       每拥有一套皮肤,对应角色的攻击力、支援力、生命各加成1%。加成在局外生效,与徽章基础收益、羁绊收益在同一乘区。
       局外面板属性=基础属性*(1+徽章基础收益+羁绊收益+皮肤收益)+好感收益
二、关于皮肤加成的注意事项
       简单来说,这个加成在将来有可能会被当做BUG移除。
       这和以前的一次改动有关,盲盒派对刚开服那会,皮肤定价是680炫彩水晶,折扣价520。价格定的比较高,玩家意见也大。后续官方做出调整,发公告宣布皮肤永久降价,改为原价520炫彩水晶,折扣价300炫彩水晶,并移除皮肤的属性加成。公告发出后,皮肤价格是降下来,但属性加成一直没移除。
       我个人是不希望移除这加成的,毕竟买都买了,能多点属性加成何乐不为。至于所谓的影响游戏平衡,感觉挺幽默的,都是氪金,怎么不说抽卡影响游戏平衡。但最终解释权在官方手上,兴许哪天心血来潮,就把加成给当BUG给移除。唉,总之就是这么回事,如果是冲着加成买皮肤,做好加成被移除的心理准备。
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