Steam游戏评测 No.619《光与影33号远征队》
昨天 09:013 浏览综合
故事上是具有英雄主义的启航冒险,也都是拯救世界为目标。只是本作相对于传统日式角色扮演,没有那么多幻想浪漫气息,更多是以常规成年人为视角,且还是暗黑视角。同时游戏流程,还是以剧情推进为主。玩法上也是回合制为主(JRPG并非一定得是回合制,只是回合制在JRPG类型上比较主流);以及随着流程招募不同伙伴组队作战的养成玩法;角色成长有角色扮演的加点和技能解锁等内容,只是装备成长上很薄弱,主要是以武器为角色成长为主。
符纹,一种角色增强系统。“符纹”拥有基础属性与被动效果,基础属性会根据符文等级提升,基础属性比较次要,重点是看灵光效果(也就是被动效果);灵光效果,主要是对角色动作的效果延申,例如:闪避获取行动点,击杀获取额外行动,增加暴击率等等效果。
符纹系统本身比较常规,但开发者们为之配套的“灵光系统”却有点意思。消耗灵光点,角色不需要装备符纹,也能装备符纹的“灵光效果(被动效果)”。而且符纹相关效果并非每个角色都完全适用,需要考虑到其效果与角色是否契合。因此这一设计让BD更加灵活,深度也得到了提升,并非简单的填鸭式设计。
游戏的创新点主要在战斗设计上,正如前文所言,QTE与回合制结合并不是新东西。但本作把QTE作为回合制对战的重要输入手段,以及加入的即时战斗游戏中才容易出现的“闪避”、“弹反”和“跳跃&反击”机制,让战斗体验就变得特别起来。
这种设计确实很大胆,让回合制游戏也变得具有操作性,某种角度来说避免了回合制游戏在后期容易出现的无趣感;但这种设计,让追求回合制游戏的休闲感的玩家来说,游戏时得更加聚精会神,那种休闲感大大降低了。
游戏的战斗机制具有明显的创新性,这个创新不是指QTE的加入,而是把即时战斗游戏的“闪避”与“弹反”加入到回合制中,并且还强调这两者的重要性,特别是弹反机制在后期的作用。同时在回合制的战斗设计中也是有内容的,不同角色的输出机制是有明显差异化的,这也是对本作印象颇好的原因之一。
作为一款JRPG,游戏内容的味道是比较正的,同时还加入了一些类魂元素和战斗创新。对于我这种体验派玩家而言,这种具有创新性的作品,个人是很乐于推荐的。虽然在回合制中加入了“闪避”、“弹反”和“跳跃&反击”机制,会让休闲感降低,但得益于本作优秀的动效、动作和镜头的搭配,战斗起来还是很爽的,甚至有着明显的打击感!
本评测来自鉴赏家-K Reaper